RačunalaRačunalne igre

Igra Arcania: Gothic 4: Zahtjevi sustava, Trikovi, moda, vara i kodovi. Što ako Arcania: gotička 4 neće početi?

Danas ćemo razmotriti Arcania Gothic 4 - Game Trikovi, kodovi i značajke koje će biti detaljno opisani u ovom materijalu. Radnja je postavljena deset godina nakon događaja iz posljednjeg dijela.

opis

Dakle, mi Arcania gotičko 4. Pregled početi sa kratkim opisom parcele. Događajima u arhipelagu otoka na jugu, s glavnom linijom na Arkania. Rekao teren je podijeljen u prirodnim područjima. Svi oni imaju svoje klime i jedinstvene flore i faune. Ovdje susrećemo likove poznate iz prethodnih rate serije. Zanimljivo je da je ovaj projekt se razvija ne Piranha Bytes, koji je autor prethodnih igara. Kao što je prije moguće kako bi se vratili na osnivača si prava serije, odbio Arcania i onaj dio priče. No neka nas i dalje. Mi stojimo na putu kralja Robar III. Pridružio se i Varant i Nordmar. Nakon što sam otišao u Argaan da mu se pridružili. Tijekom putovanja kralj izgubio svu svoju moć i postala sjena svoje nekadašnje veličine. Generali Robar Thorniara dočepao grada i napravio je prebivalište Gospodnje. Vojnik Inocent takva pobjeda nije bila dovoljna. On je pozvao na daljnje borbe. Gospodin Hagen je otišao na zapad. Lee je govorio na istoku. Njihov cilj - opsada grada Setarrif. Rat se preselio na otok Feshir. Budućnost junak - običan pastir. On susreće svoju Lyubov Ayvi. Ona mu dodjeljuje njegovom ocu. Od njega junak dobiva prvi posao.

Resursi i problemi

Sada ćemo govoriti o zahtjevima sustava Arcania gotike 4. Da ga pokrenuti na računalu, morate trenutnu verziju sustava Windows, procesor nije manji od Intel Core2Duo 2.8 GHz, GeForce 7600 grafička kartica sa 256 MB, 2 GB RAM-a, audio adapter koji je kompatibilan s DirectX tehnologiji 9,0 i 3,5 GB slobodnog prostora. Kada igra svibanj imati neke probleme. Ako Arcania gotička 4 neće početi, to može biti zbog pogreške APPCRASH. Popraviti ovu neuspjeh za ručno postavljanje PhysX komponentu pomoću nosača s igrom. Takav pristup bi trebalo riješiti problem.

potajno

Sada ćemo govoriti o tome kako da biste dobili okolo neke od pravila igre Arcania Gothic 4. Šifre nam pomažu u tome. Prije svega, nalazimo Input.xml datoteku. Otvorite ga u „Notepad”. Prelazak na kraju publikacije i napraviti promjene u zadnjem redu. Ove aktivnosti će se otvoriti pristup za proširenje izbornika u igri Arcania Gothic 4. Trikovi su ušli kroz nju. Dakle, ući u igru. Mi smo pokrenuli novi prolaz. „~” Pritisnite tipku. Pojavit će se izbornik, možete nastaviti na puštanje u jedan od sljedećih kodova. Tijekom napada čarobni napada magija tim je odgovoran. Kako bi se uklonili neprijatelja, predstavimo cilj neprijatelja. Teleportacija je moguće napraviti zahvaljujući tim heroj teleport. Raspon napad kod je uključen čekanje napada kretao. Kako bi se poboljšala iskustvo, koristite povećanje iskustvo. Poboljšati zdravlje rezultati omogućuje povećanje zdravstvenog koda. Za povećanje magičnu moć zadovoljava povećati mana tim. Kako bi se povećala izdržljivost, koristite povećati broj izdržljivost. Postići visoki skok skok visina omogućuje tim. Za sve prikupljene, koristiti kombinaciju plijena sve.

ostale scene

Postoje razne dodatke za igru Arcania gotička 4. Fashion to ćemo opisati u nastavku. Počnimo s „relikvijama karata.” Dodatak određuje položaj močvara mreže, meteorita rude, krhotine Rune Beliara artefakata, figurice nevin, drevne relikvije. Odgovarajuće oznake pojavljuju na posebnom karti, tako da u velikim i malim inačicu. Igra Arcania gotička 4 mogu također biti nadopunjen modifikacija Statični fotoaparat. Dodatak popravlja fotoaparat, ne dopuštajući da se ukloniti iz heroja u borbi. Modifikacija HUD svjetlo mijenja igru sučelje. Dodatak uklanja ikona iz ekrana „Podizanje” i „obrt”, kao i prilagodbe na ploči.

Feshir

Tako smo se bavila nekim značajkama igre Arcania gotička 4. Prolaz razmotriti dalje. Dakle, idemo do sela. Susrećemo s djevojčina oca Ivey. Nalazi se u središnjem dijelu naselja. Za primanje blagoslov da se uda Ivy, nastupit će 3 ispitivanja. Idemo u potragu za bodež, koji je potreban da bi Gromaru. Nalazi se u spilji u sjevernom dijelu mosta. Usput susrećemo poljoprivrednik Knut. On traži da se riješi polje krotokrysov. Slažemo se. Mi smo dobili klub. Mi izvršiti zadatak. Pratite jamu smještenu na terenu. Dolazi do grips s neprijateljima koji se nalaze tamo.

Diego

Prijeđite na sljedeću fazu igre Arcania gotička 4. dohvaća tamnice bodež. Uzimajući sve to u prtljažniku. Idemo natrag na Gromaru s trofejem. Mi smo dobili zapovijed da protjerati krijumčar, koji su naselili oko planinskog jezera. Mi smo dobili ključ. Idemo na jezero kroz vrata. Susrećemo Diego. On predlaže da se provede borbu trening. Pobjeda. Diego pristane dati svoju mačetu, ali je tražio da se eliminiraju uvredljiv sadržaj koji se nalaze na plaži u blizini njegovog broda. Mi smo dobili na vodu. Dolazi u koštac s neprijateljima. Gromaru donijeti mačetu. Dobivamo treći red. On traži da se tri para jelena rogovlje.

Ivey

Nastavi na sljedeći dio Arcania gotike 4. prepustiti jelena često. Susrećemo Ivy. Učimo od toga da luk može se uzeti u lovu kula, koja se nalazi izvan vrata. Mi smo dobili rogove. Vraćamo se nevjesta oca. Pita napraviti narukvicu za nju angažmana. Razgovaramo s Halvenom. Nalazi se na ulazu u kolibu. On se slaže da bi narukvicu, ako ćemo naći jantar. On je lokalni ORC Oruk. Potonji je također pitao o usluzi. Trebala mu je plave toadstools. Oni se nalaze u špilji na području gustiš sobova. Nalazimo pet gljive. Umjesto toga smo dobili žuto. Mi ga uputiti Halvenu. Ivey je završio predao narukvicu.

SIRC

Sljedeća Arcania gotička 4 priča nas priprema na novi sastanak s Diego. Slažemo se s njim o ostavljajući Feshir zemlju. Treba napomenuti da je Diego nije daleko od planinskog jezera. On se slaže da pomogne, ali da su zahtjevi za obavljanje magija bilja vještica SIRC. Izabrala joj stan šuma kolibu. Ostavite špiljski Diego kroz drugu stranu. Slijedite put do jazbini vještice. Razgovor s njom. Dolazi na život u tamnici. Mi smo dobili posao kako bi se uklonili parazite koji uništavaju korijen stablima. SIRC primiti od munje uroka. Idi naprijed. Sustavno se uklonili parazite. 6. uništiti štetnika. Dolazi do grips s čudovištem, njihove pasmine.

Arganovo

Mi smo se kreće u novi otok. Na istok. Tražimo konobu „odcijepljena Maiden”. Upoznajte mađioničar Daranisa prije nego što govori da Murdra. Pratite na drugom katu svratištu. Mi tražimo Daranisa. Razgovaramo s njim. Zatim smo razgovarati s Murdra. Ona traži da se donese od Garvey barela medovina, par komada. Izađite iz konobu. Idemo na samoj cesti, na putu prema stražarnice. Mi smo dobili na bačvice. Mi klasificirati ih Murdra. Ona kaže kako se osloboditi prostor od razbojnika. Potrebno je pomiješati ih piti željezo gljive i dopustiti da pije. Tada su pljačkaši će otvoriti vrata za Styuark. Gljive rastu u rudniku. Najbliže ulaz se nalazi nasuprot restoranu. Ali kroz nju mi ne ćemo ići u tunelu. Idemo na jugu i istoku od restorana prema stražarnice. Tu je i špilja. Prolazimo ispod lukova. Nalazimo kocka rudar. Dizanje u zrak zid od mina. Naizmjence branje gljiva. Izlaz nasuprot konobe. S dobivenim napitak nasilnika slijediti. Oni su čuvali prolaz Styuarku. Alternativno, možemo ih piće ponuditi. Otvara se vrata. Dolazi do grips s Dartanom i njegove pristaše. Nakon pobjede otvorena vrata koja vodi do mosta. Prati na njega u Styuark. Učimo od trgovca i slijedite cestu do dvorca.

Styuark

Ulazimo kroz glavna vrata. Mi smo dobili u dvorac i penjati uza stube. Mi smo dobili na glavnu kulu. Njezina čuva Horn. Razgovaramo s njim i saznali da je Diego bio u zatvoru. On je optužen za ubojstvo jednog od Baron pomoćnika. Siđe. Pratimo do ulaza, što je dovelo do kazamate. Razgovaramo sa straže. Susrećemo Diego. Doznajemo da bi se opravdali da je potrebno pronaći pomoćnika Mermunda. Razgovaramo s Vinstanom - straže, koja je na kraju grada u zapadnom dijelu. Doznajemo da je on zajedno sa skupinom pobunjenika koji su skrivali u špiljski Mermunda izvan teritorija dvorca. Poboljšajte lokaciju pobunjenička kampa. Izađite iz dvorca. Nalazimo ulaz vodi u katakombama. Ona se nalazi u sjeveroistočnom dijelu barony. Prolazimo farmu Ogtara. Pratite na ulazu u pećinu. Susrećemo pobunjenike. Ulazimo u sukob. Prolazimo sobu s krevetima na kat. Otvorite vrata roštilj. Pred nama su glavni istražitelja. Ulazimo u sukob. Pokupiti trofeje. Otključava zaključana stanicu. Mermunda izdanje. Razgovaramo s njima, naučiti o vrijednim tajnih dokumenata koji su izgubili. Nalazimo ih. To će dobiti propusnicu za krv dolini. Idemo natrag na farmu Ogtara. Potraga za obližnje pećine. Nalazimo pobunjenike i njihova vođu. On ima sve potrebne dokumente. Uzimajući ih. Baron Renwick papira odnosi se na dvorcu. Ovlašteni nastaviti putovanje. Napuštamo dvorca osnovi. Na istok. Dolazimo do vrata koja čuva stražu. Pokazali smo mu dopuštenje dobiveno.

dolina

Prolazimo klanca i šumski put. Domaćinstva susret kastelan Giltora. Mi pokušavamo dobiti informacije o arhivu Silverlake Castle. On se slaže da pomogne, ali je zatražio da se vrate zastavu nositelj Dorana. Izađite iz dvorca. Pratimo sjever. Na bojnom polju susreću Doran. Doznajemo da je jadnik izgubio transparent. Mi bi obećanje da mu pomogne. Pratimo na zao špilje, koji se nalaze na istoku. Idemo do grebena odgovarajućeg drvo. Dolazi u koštac sa skupinom goblina. Pratimo na pravo špilje. Unutra smo pronašli banner Gavaana. Doran klasificirati. Idemo natrag kroz imanje na jugu. Dolazimo do dvorca. Prelazimo na drugom katu. Tražimo kastelan Giltora kamin u dvorani. Učimo od toga da je pristup potrebnim datotekama može dati samo Gavaan Gospodine, ali u toku bitke, on zarobljen orci. Moramo ga spasiti. Izađite iz dvorca. Mi smo vodeći na putu u Silverlake jezeru. Upoznajte most, koji su čuvari. Zovemo lozinku. Oni propustiti nas i dalje. Dale kod jezera na obalama vidjeti nisku opservatorij. Okolica puna orka. Uništite ih. Dođite u špilju je ulaz koji se nalazi u neposrednoj blizini. Mi smo razgovarati s ORC nazivom Ogbosh. On čuva vrata koja vode u logor. To nas je promašio, morate ga donijeti piće pod nazivom skahan. Može se dobiti od šamana po imenu Melog. On živi u kolibi u šumi na jugu. Prolazimo na cesti. Prolazimo rijeku. Mi smo dobili u šumu. Tražimo stambenog šamana. Njegov vlasnik svira bubnjeve. On je pristao dati skahan. Međutim, umjesto pitanja kako bi pronašli sina posljednjeg poglavice plemena, čije ime je iracionalnost. Dođite na domaćem Melaga put prema zapadu. Upoznajte Irrayya, koji sjedi na pločniku. Mi učimo o amulet.

Tako smo smatrali prolazna igru Arcania Gothic 4 i njegove glavne značajke.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.delachieve.com. Theme powered by WordPress.