RačunalaRačunalne igre

Igra Portal 2: Prolazak. "Portal-2": moda, vara, kodovi

Dugo je vremena laboratorij Aperture Science bio u potpunoj pustoši, i do nedavno nitko nije čuo ništa o Gladosu. Naš glavni lik - Chell - dugo je ostao u konzervaciji. Sada joj ponovno dođe do čula u nečistoj sobi. Ovim neredom i početkom igre "Portal 2". Pripremite se za uzbudljivu i atmosfersku avanturu!

Prolazak igre "Portal 2". Prvo poglavlje: "Posjet civiliziranosti"

Probudite se od produljenog sna, gledajte okolo, slušajte ugodan govor zvučnika i naposljetku, napravite nekoliko jednostavnih vježbi koje vas nauče o osnovama igre mehanike. Uostalom, mirno se vratite u krevet. Zatim, nakon sljedećeg buđenja, imat ćete pravu apokalipsu: zidovi oko početi raspasti, a jedan od stotina Wheatley modula osobnosti već je došao za vašu kožu. Njegov je zadatak spasiti i izvaditi iz ovog pakla paklena barem jednog subjekta.

Sretnom prilikom, nakon što ste već stigli do poznate sobe za odmor, pričekajte dok se portal ne otvori. Nadalje, oduzima se kocka, stavljamo je na potrebno mjesto i krenemo prema dizalu. Kao što možete vidjeti, na početnim razinama ne moramo biti naprsni. "Portal 2", međutim, vrlo je osebujan projekt.

Prva komora za ispitivanje je tri podijeljena odjeljka s gumbima i portalima. Tražimo taj gumb koji će nam dati kocku, a zatim ga izravno teleportirati i staviti tu kocku na gumb - to je osnovni princip dobivanja pristupa novim razinama i testovima. Dalje, nalazimo portalni pištolj, koji može stvoriti dosad jednosmjerne portale. U sljedećoj komori, morate podići kocku, stvoriti portal ispod njega i zaroniti u njemu slijedeći, stavljajući ovaj geometrijski lik na mjesto dodijeljeno za posao.

Nakon što je stigla do šeste ispitne komore, nalazimo jama i skočimo u njega, ne zaboravimo li stvoriti portal ispod. Letenje drugog portala, ne propustite priliku da iskoristite drugu kocku. Učinite opet sve iste operacije s njim i idite dalje. Na sljedećem testu morat ćemo malo igrati s visinom instalacije portala. Jednu koju stvorimo na zakrivljenoj ploči, koja je na lijevoj strani. Nakon toga, nalazimo jama i skočimo u njega. Kad napokon dođemo do kocke, bacamo ga desno od našeg mjesta. S druge strane stvaramo portal na najvišem mjestu sobe, uspješno letimo i ponovno stavimo kocku na gumb.

Zatim se preselimo u dizalo u sljedeću komoru, u kojoj se već susrećemo s prijateljem od samog početka Whitleyja. Pomažemo mu da se spoji na konzolu i krene dalje. Od ovog trenutka počinju ozbiljne poteškoće u Portalu 2. Prolaz će postupno postati dinamičniji i opasniji! Pripremite se za prave testove logike i domišljatosti.

"Portal 2": odlomak. Poglavlje 2: "Hladno pokretanje"

Zrak se ponovno pojavljuje na svim poznatim Gladosima, a naprijed čeka mnogo različitih testova i problema. Prvo se morate popeti na platformu i pričekati da se laserska zraka pojavi. Jedan je portal postavljen upravo pod njom, a drugi - strogo pod prijemnikom, koji se nalazi na stropu. Prolazeći dalje kroz sobe, tražimo kocku koja odražava laserske zrake. Pomoću nje moramo usmjeriti takvo svjetlo u prijamnik kako bi otvorili ljestve. Instalirajte portal, vraćajte kocku i vratite se pomoću portala. Stavili smo kocku na gumb i nastavili dalje.

Put u sljedeću komoru može se graditi samo uz pomoć portala. Mi usmjeravamo oba lasera (jedan uz pomoć kocke, drugi s portalom) u ispravne rupe. Nakon toga, brzo aktiviramo gumb konzole, spuštamo dizalo, vodimo nekoliko manipulacija s njom i bacamo kocku na gumb.

Ne primijetite li jednostavnost na koju smo se navikli na sve prethodne strasti? "Portal 2" postupno postaje dinamičan i naglo, prisiljavajući igrača da pažljivo i brzo razmišlja svaki korak.

Sljedeći test može se nazvati samo "letne ploče". Pomoću njih možete skočiti na velike udaljenosti, što je prilično zabavno i zasigurno će biti korisno u budućnosti. Završavajući niz luda letova, aktiviramo konzolu s druge strane sobe. Nakon što dobijemo kocku, prenesemo je na gumb, a zatim idemo do dizala na sljedeći test.

U ovoj fazi, prolaz Portal 2 zahtijeva najveću pozornost i koncentraciju - trebate pronaći dva savijena tanjura. Napravili smo nekoliko portala na njih. Nakon toga, uz pomoć "ploče vjere" uživajte u letu. Pozivanje kocke kroz konzolu, presresti je u letu, staviti ga na gumb i nastaviti dalje. Međutim, njezina gluma Glados takva snažna promocija glavnog lika očito neće biti svidjela, a sljedeća kocka iznenada će biti nevažeća, a tek malo kasnije ćemo dobiti pravi.

Zatvorimo laser, popeti se na ploču i stvoriti portal ispod kocke, tako da sada ne utječe na snop. U sljedećem bloku stvorite portal na nagnutoj ploči, dobijte kocku i upotrijebite portale kako biste je isporučili na gumb. Da biste dobili sljedeću kocku potrebnu za dovršetak razine, nalazimo nagnutu površinu. Na njemu smo stvorili novi portal. Nadalje, skočimo, a sljedeći portal za stvaranje već će biti potrebno iznad sebe. Nakon što smo letjeli, aktiviramo konzolu, dobivamo kocku koju dovodimo na prijamnik i idemo u dizalo. U ovom trenutku, niz uvodnih testova igre "Portal 2" dolazi do kraja. Prolaz (poglavlje 2, posebno) do sada je bio relativno jednostavan, s obzirom na ono što ćemo se susresti u budućnosti. I tamo će se vrlo tražiti one osnovne vještine koje smo savladali u prva dva poglavlja.

Mislite li da je istu jednostavnost i nepažljivost ono što će nas Portal 2 nastaviti maziti? Prolazak (poglavlje 3, osobito) daljnjih razina gotovo odmah raspršuje takve snove.

Treći poglavlje: "Povratak"

Dakle, svejedno "Portal 2". Prolazak (3. poglavlje Posebno) obećava da će biti prilično zauzet naprijed. Jednom u deveti odjeljak u kojem se susrećemo Whitley stvorimo nekoliko portala (jedan ispred ploče vjere, drugi na padini). Dobivamo kocku s konzole, pažljivo dovedite svjetlosnu zraku na prijemnik. Nadalje, uz pomoć portala prelazimo na vrata, odakle nastavljamo usmjeravati (sve iste portale) zraku u prijemnik.

Na novom testu, igrač će čekati neobuzdanu zabavu pod šarenim imenom "light bridge". Pomaknemo se na suprotnu stranu uz pomoć takvog mosta (može se usmjeriti pomoću portala) i aktivirati konzolu. Odredite smjer gdje kocke padaju i vode most tako da padnu na nju. Uzmemo kocku, a zatim ga pustimo na pravo mjesto i dalje dalje.

Onda opet susrećemo Wheatleya, međutim, ovaj razgovor neće biti vezan, i stoga nastavljamo proći test u tišini. Stare dobre kule će nas čekati na novom krugu. Možete ih onemogućiti na nekoliko načina: bacajte kocku u njih, bacajte turrets negdje ili se zabavite s njima koristeći portal top.

Da bismo došli do kocke, koje ove torne čuvaju, usmjeravamo svjetlosni stup točno u središtu prostorije i padamo u njega dok skakamo vjeru. Skočimo do kocke, neutraliziramo kupolu. Zatim ga bacimo na gumb. Malo dalje, igrač će morati spaliti toranj s reflektirajućom kockom i laserskom zrakom, koja nakon ovog pokolja može biti poslana prijemniku.

Na sljedećem testu došli smo do kocke manipuliranjem i mostovima i blokiranjem laserske zrake. Idemo na silaznu platformu, uklonimo most i idemo do sljedećeg poglavlja.

Četvrto poglavlje: "Iznenađenje"

Nastavljamo naš teški prolaz. "Portal 2", što je prilično neobična igra, sad i onda baca različite iznenadne poteškoće i iznenađenja. Prijelaz na konzolu, mi nazivamo kocke. Pomoću lasera uništavamo toranj, koji će ometati naš napredak i aktivirati laserske senzore (u izgledu, svjetiljke nalik onima iz podnog svijeta podsjećaju nas). Mi stvaramo most, zahvaljujući kojem kocke prestati padati u vodu i otisnuti u smjeru izlaza. Nakon još jednog razgovora s našim Whitleyovim pratiteljem doći ćemo do novog mjesta za testiranje, koji će biti prilično dug i višeslojan.

Prvo odaberemo reflektirajuću kocku koja leži ispod. Promijenimo sa svojom pomoći smjer lasera na takav način da ide prema senzoru.

Na sljedeću kocku dobivamo pomoću ploče vjere i portala, koji bi trebali biti uredno izrađeni iznad ploče, kao i na zidu pokraj njega. Netom zatvorimo portale, "premlaćimo" strop, ne napuštamo pločicu. Nakon što vidimo kosu slabo, stvorimo jedan portal na njemu i jedan ispod nje, pa stižemo do kocke. Mi ih uništimo na slijedećem tornju i nastavimo dalje.

U susjednoj sobi, samo trebate usmjeriti zrake na prijemnike i otići u dizalo.

U posljednjoj testnoj komori, Whitley će nam neočekivano pomoći - otvoriti će pristup uredskom prostoru. Nakon što smo stigli do vilice dvaju mostova, ni u kojem slučaju ne slušamo uvjeravanje prijevarnih GLEDOS-a, koji nas žele trajno zarobiti u laboratoriju. Ignorirajući njezin govor, idemo do kraja staze i skrećemo desno. Poglavlje je prošlo.

Poglavlje pet: "Bježi"

Pratimo Wheatley bez ometanja i ne odstupaju od tečaja. Dolazimo do turrets transportera. Skočimo na jednu traku, prelazimo na drugu. Spremi toranj s bljeskajućim crvenim svjetlom ispred kako biste dobili postignuće "Ništa osobno". Dalje skrećemo dolje i idemo uz mehanizam za montažu. Kad smo stigli u dvoranu gdje se odbijaju razmažene turrets, mi iskoristimo ono što je "računalo" bacalo, i krenuti naprijed s njom dalje uz stube. Whitley će nas odvesti u kontrolnu sobu i ponuditi da uništi mehanizam. Pomoću portala ulazimo u sobu (nakon što Whitley razbije staklo). Mi uklonimo kupole iz polja čitanja i sami postanemo mjesto (dobijemo postignuće "Full Scan"). Nakon toga stavljamo slomljenu kupolu u nju.

Sada će naš zadatak biti generator neurotoksina, koji dobro poznajemo od samog početka igre. Zajedno s Whitleyom ulazimo u kontrolnu sobu procesa proizvodnje neurotoksina. Dok naš partner rješava problem s računalom, stavili smo jedan portal preko laserske zrake (koju smo prethodno prošli), a drugi - na ploči koja ide desno. Odrezali smo apsolutno sve cijevi koje su tamo, vratite se u Wheatley. I odjednom ... pada u zamku! Nakon što se susreo s Gladosom i Whitleyem, odmah neutralizirajte nesretno računalo i povežite partnera do luke, pritiskom na gumb na kraju sobe.

U posljednjem trenutku, Whitley će sumnjati u naš glavni lik u izdaji i ostaviti na dugom putovanju s izdajničkim Gladosom. Daljnji odlomak ("Portal 2", Poglavlje 6: "Jesen" , biti još specifičniji) postat će sve nepredvidljiviji. Međutim, istodobno ćemo sigurno naučiti nove mogućnosti! Tijekom prolaska igre "Portal 2" (poglavlje šest) sigurno ćemo biti iznenađeni.

Poglavlje šest: "Padanje"

Nastavljamo naše avanture u igri "Portal 2". Prolaz 6. poglavlja mnogi opisuju kao "marš na razinu iznenađenja", i uskoro ćete shvatiti zašto.

Ovdje čekamo prvi test, u kojem će biti potrebno primijeniti novu tehnologiju - skakajući gel! Ovdje ćemo se upoznati s njezinim svojstvima, što nam daje i što će to poduzeti. Koristeći se, preskočimo preko jame, zovemo kocku, stavimo ga na gumb i izađimo kroz vrata.

Sljedeći test je prilično teško. Pomičemo se na pokretnu pločicu s portalom, uzmimo kocku i stavimo je na mjesto. Otvorit će se zid, s kojim ćemo naslikati suprotnu stranu s gelom. Zahvaljujući tome, možemo se popeti još više i uzeti još jednu kocku koju stavljamo na drugi gumb. Pojavljuje se sljedeći komad zida, s kojim dolazimo do sljedećeg izlaza. Dolazimo do dizala.

I ovdje iznenada susrećemo nešto što nikad prije nismo vidjeli u igri "Portal 2". Prolaz (poglavlje 6) u ovoj fazi je vrijedan za dolazak novih tehnologija razvijenih ranije u Aperture Science. Bit će temeljito i temeljito upoznat sa svim svojstvima gela za ubrzavanje. Pomoću njegove pomoći preskočimo ponor, popeli se i izazovemo kocku. Zatim, kao i uvijek, resetiramo ga izravno na gumb i prolazimo kroz vrata.

Vjerujte mi, ne morate dugo čekati da biste ispunili prave poteškoće i brige. Na početku sljedeće razine, nakon pribjegavanja pomoći portalima, usponamo na pokretnu ploču, uzmi kocku s nama i stavimo je na gumb. Otvara se vrsta "portalnog zida", zahvaljujući kojoj ćemo obrisati suprotnu stranu s gelom, a uz njegovu pomoć skočiti ćemo još više i više. Nakon što dođete do mjesta kocke, podignite i prebacite na drugi gumb - bit će još jedan dio zida. I tek tada konačno imamo priliku da izađu iz razine. Dolazimo do dizala i prelazimo na sljedeće poglavlje.

Sedmi poglavlje: "Reunion"

Tu će se već morati zadovoljiti brojne prilično oštre razlike od prethodnih lokacija, što će značajno utjecati na daljnji razvoj igre "Portal 2". Prolazak (posebno poglavlje 7) već će predstavljati neku vrstu zbirke apsolutno neviđenih poteškoća i prilika. U tijeku našeg sporog napretka, polako, ali sigurno povezujemo cijeli laboratorij u potrazi za izdajicom Whitley, s kojim imamo vrlo osobne račune nakon nedavnih događaja. Na početnom testu ovog poglavlja aktivirajte gumb koji se nalazi na brežuljku. Mi obilno posuti cijelu površinu odskočna daska s plutajućim narančastim akceleratorskim gelom, skočimo na suprotnu stranu prostorije.

Nakon skakanja, uzmemo svoju kocku i vraćamo se uz pomoć oplodnih ploča. Stavljajući ga, idemo na polijetanje, ali već na drugoj oplodnji. Nakon što smo se pribjegavali manipulacijama gelom, došli smo do konzole, aktivirali je i ušli u vrata koja su nam potrebna. Prvo poznanstvo s svojstvima narančastog gela je gotovo. To je tekućina koja će osigurati daljnji prolaz. "Portal 2" (Poglavlje 8, Konkretno) bez korištenja jednostavno će postati nezaobilazna zamka.

Poglavlje osam: "Šuga"

Nastavljamo naš dinamičan i neobuzdani odlomak. "Portal 2" i nastavlja s karakterističnim stilom i stilom. Nakon što smo došli do komunikacije u ispitnu komoru "turrets", mi sami aktivirali gumb. Susrećemo se ugodno iznenađen Whitley (koji je pretpostavio da smo dugo mrtvi), mi se krećemo u prvu sobu za ispitivanje koju je izumio. Zadatak: kliknite gumb, stavite kocku na mjesto. Tek nakon toga moći ćemo ići dalje u drugu sobu.

Ovdje smo dobili takozvani gravitacijski (ili ekskurzijski) lijevci. Namijenjeni su polaganom kretanju raznih objekata u određenom smjeru. Takva tehnologija u budućnosti naš prolaz igra gotovo ključnu ulogu.

Dolazimo u drugu sobu, gdje počinje najviše "ukusna". Bez gubitka minute, naletimo na zraku svjetlosti i leti se. Na kraju grede, kao i na zidu iza kocke, morat ćete stvoriti portal, a zatim letjeti do same kocke i uhvatiti ga sa sobom. Zatim, na označenom mjestu, stvorite portal i pomaknite kocku izravno u snop. Očistit će se na gumbu, pa se lako možemo kretati bez problema.

Sljedeći test će biti teže. Mi skočiti u lijevak zrake na svom kraju i okomit na liniju zida stvoriti portal. Premještanje na njih, stvarajući portal je sljedeći na način da kroz njega smo bili u pravu na gredi. Nakon toga, otvoriti portal je već na označenim mjestima na podu, aktivirali konzolu, i pažljivo gledati gdje se pada kocku. Uzimajući ga i premjestiti na tipke, pomoću gravitacijske zrake. Prolaz na sljedeći ispitnoj komori je otvoren. No, koliko smo umorni od takvih teških zadataka u igri „Portal 2”, odlomak (poglavlje 8, posebice), sljedeći ispitni sobe sigurno neće biti slabiji od prethodnih govornika i hardcorea.

Novi test teleeed izravno na konzolu na drugoj strani sobe. ulaz i izlaz portali stvoriti više i na mjestu gdje je kontakt sa zidovima od lijevka. Prostor u blizini konzole ispune plavim gelom, zatim ponovno aktivirati lijevak, a uz premjestiti na suprotnoj strani gela. Uspješno je dobio više, doseže gumb koji pretvara smjer djelovanja lijevak - to je korisno za nas da bi gel. Učiniti sve što je potrebno, tako da se tekućina je na vrhu lijevka, tik do njezina „izvor”. Zatim stvoriti portal na kulama i otpad od gumb. Kad je gel iznad kule, uklonite lijevak - to će ga spustiti na kupoli.

Brisanje svoj put, kreće na sljedeću, posljednjem poglavlju priče o cijeloj igri.

Deveto poglavlje: „U trenutku u kojem je ubije”

Što god se dogodi, što se tako jasno aludira naslov posljednjem poglavlju, brzo pogledati oko sebe i stvoriti portal na površini sa slojem bijelog gela, a drugi na zidu. Dakle, mi sipati ploča, na kojoj stojimo, i imati vremena za stvaranje još jedan portal kroz koji izvrdati smrtonosne zajednice s šiljcima. Kad je stigao do sobe gdje je razbijeno staklo, aktiviranje robota i potkopati cijev koja sadrži bijeli gel, koristite odlasku nam bombe. Zatim ćete morati stvoriti portale na podu iza stakla, a zatim izaći kroz njih iz sobe. Naišli na transportnoj traci, ostavljajući lijevu stranu u metalnom mostok. Tijekom cijevi, od kojih je napunjen sa bombama, a druga sadrži narančasti gel, stvaraju portale. Dolazimo do aktiviranjem tipke, kliknite na njega i vidjeti kako se pokretna traka ispunjena sa svim ovim kaše. Trčanje malo dalje, na kraju hodnika s lijeve strane, ne zaboravite stvoriti portal kroz koji smo Napunite gel, a zatim uroniti u lijevak ubrzanje izlet. Tu je već dobro vrijeme da se pripremi za odlučujuću bitku.

I ovdje smo opet u poznatom sobe na bol, koja je nekada dominirao GLeDOS. Međutim, sada je situacija drugačija - suočeni smo s našim bivšim pratilac Wheatley. Prvo što je potrebno kako bi zaštitili sebe iza cijevi s bijelim gelom od likovanja okrutno robota. Nakon napada, sve Whitley gel raspršuje se na pretpostavci da ćemo imati koristi. Princip je jednostavan i sličan borbi s činjenicom da smo vidjeli u prvom dijelu: uhvatiti portal od neprijateljskih projektila i preusmjeriti ih nanijeti štetu neprijatelju. Upozorenje! Whitley će aktivno koristiti štit nakon par pregleda igrača. U privjesak toga, ta zaštita će morati priložiti modula, ali ne ih slomiti. Kada smo omamljivanje robota vlastite granate, morat ćete brzo doći do plavog gela, skok u vis, uz koji modul koji će stalno vikati nešto apsurdno u prostoru.

Borba neće biti lako - drugi krug tek dolazi. Tu je već portal za granata treba priložiti neposredno ispod Wheatley. On nosile s ovim zadatkom, a uhvatiti sljedeći modul.

Već treći put, također, morat će temeljito znoj. Ako ne obratite pažnju na činjenicu da dok se potpuno uništenje laboratorija ostao negdje pol minute, a zatim priključiti posljednji modul u skoku očito će nas koštati znatnu koncentraciju i koordinaciju. Mi stvaramo tu odvojenu evidenciju akceleratora-gela u jednoj od ploča. Na kraju ove staze, kao i iznad njega, stavi portalima. Odstupite učvrstiti Konačno, ovaj modul Wheatley.

Prati ovaj pregledom skriptiranje pozornicu, trči do dozvole gumb najtvrdokornijih problema. Iznad njega smo stvoriti portal, onda skočiti i primjetiti da je gumb je minirana prije našeg dolaska Wheatley. A za takve drobljenje poraza ovdje Chell prošao kroz gotovo vatre, vode i turrets? Ne! Uzmi pištolj, cilj izravno na Mjesecu i pucati u bilo kojoj vrsti portala. Nakon toga, imamo niz uzbudljive konačni film - Prolaznost igru „Portal 2” se može smatrati potpuno završena. Imate vremena da se sve točno achivki dok putuju kroz otvor znanosti?

Šifre ili preinake

Ljubitelji preinačiti i pojednostaviti prohod Portal 2, iz koje Šifre pravilno pomogne u potonjem slučaju, budite sigurni da obratite pozornost na prilagođene dodataka i dodacima koji će dati cijelu igru novu boju.

I premda je razina modding Portal 2 i dalje ostavlja puno da se željeni, igrači će uvijek moći uživati u novim tekstura nošnje, oružje i portalima, varijacije od kojih je u velikom broju su i besplatno dostupni. Osim toga, tu je i ozbiljniji izmjena dodaje novi kartica setovi i ispitivanja. Međutim, nešto radikalno, što bi značajno transformira igrivost ili otvori nam novu priču iz modders očekivati, na žalost, nije potrebno.

Uz vara sve je puno zanimljivije. Ako zapnete na bilo kojoj razini, ili samo želite zabaviti sa svim srcem, po svom izboru, postoje deseci različitih trenera, funkcionalnost koja obično uključuje:

  • zdravlje super-margin.
  • Mega brzina pomaka.
  • Teleportacija u određenim mjestima mjestu.

Osim toga, pomoću konzole, koja se zove pritiskom na tipku „tilda” ključ (~), igrač od početka prolaz dostupni funkcionalnosti Šifre. Uz njihovu pomoć, možete uvelike olakšalo njihovo napredovanje na teško razine lako ispuniti teško test, i tek toliko da se zabavite.

Za aktiviranje varati kod je dovoljno uvesti određenu kombinaciju simbola i potvrdite ga pritiskom na tipku Enter. Kao primjer, nudimo popis najpopularnijih koda među igračima Portal 2:

  • sv_cheats 1 - Aktivirajte cheat mod (bez unosa i potvrde ove naredbe u konzoli drugi kodovi će biti nevažeća);
  • god - potpuna neranjivost za štetu;
  • noclip - sposobnost za kretanje kroz zidove i prepreke;
  • ent_create_portal_weight_box - stvoriti kocku;
  • ent_create_portal_metal_sphere - za izradu metalne lopte;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - mogućnost izrade portala, apsolutno bilo koju površinu.

Ugodan i uzbudljiva igra vam igračima!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.delachieve.com. Theme powered by WordPress.