RačunalaRačunalne igre

Obeščašćuju: donošenje igra bez ubojstva. Obeščašćuju: kodova u sefovima

Nažalost, u posljednjih nekoliko godina, izdavači igara rijetko usrećiti stvarno vrijedno projekt. Umjesto toga, uvaljati u kilogramima troske na korisnikove glave u obliku „igara sa senzornom orijentirani” upravljanje. Srećom, postoje u ovom neprobojnih tami iznimaka. Obeščašćuju - jedan od njih.

Što igra?

Zamislite viktorijansku Englesku. Iako nije sasvim normalno, i alternativno-stimpankovskuyu. Od sada vas - Gospodin Corvo Atta, čiji brojni zlobna kritika optužuju neutemeljen u brutalnom ubojstvu carice. Vaš zadatak - kako bi se bavio s hrpa izdajica, posebna pažnja se posvećuje njihovoj pokvarene vođe, koji je postao regenta tek nakon smrti kraljevske osobe. Ukratko, zemljište - jaka mjesto osramotio na Brigmore vještice. Prolaz u igri samo zbog toga zahtijeva najveću koncentraciju i pažnju.

Važna značajka

U obeščašćuju je važna značajka. Nauka o akrobatskom letenju smatra da prođe razinu, ostavljajući iza sebe hrpu leševa. To se vidi po točki „Ne ubio” ili „zamagljena” koja se može pojaviti na svom profilu na temelju prolaz glave. U ovom članku ćemo pokušati otkriti „pravu” u igri osramotio. Prolaz u ovom slučaju je prilično komplicirano, tako da bi sve trebalo biti učinjeno vrlo pažljivo.

nepravedno osuđen

Nakon što je carica ide na bolji svijet, što pogrešno staviti iza rešetaka. Uskoro, čuvar donosi kruh. Međutim, on napominje da je predao svojim prijateljima. Naravno, pod štruca je ključ vašeg fotoaparata. Izlazi, napadate jedan zaštitar (s leđa) pritiskom na tipku Ctrl. Važno! Kada napadaju s leđa ne ubijaju svoje protivnike, ali samo dok su eutanazirana. To je važna značajka osramotio. Prolaz bez leševa neće uspjeti ako se ne savršeno savladali ovu umjetnost.

Morate povući nesvjesno tijelo u svakom osami, onda morate ukrasti ključeve šetališta području, koji su u sobi na gornjem katu. Budući da je izlaz nećete morati treba uspavati drugi jadnik - čuvara. Onda idemo doprosnuyu sobu, otvori sef i ukrasti eksploziv tamo. Sakrij bombu, a zatim ostaviti kroz vrata na žaru.

Skrivajući se u sjeni, čekajući patrole vojnika. Kada je u pitanju, eutanazirana mi. Zatim morate ići na straže sobu, spustio par stražara, a zatim staviti eksploziv i potkopava cilj! Bježeći od eksplozije, skočiti u rijeku. Daljnji put do slobode leži kroz kanalizaciju. Pokušajte da ne postanu večera za štakore i ne propustite samostrel! Sve vas osloboditi.

Usput, kako proći obeščašćuju se Brigmore Witches? Prolaz na temelju svoje brige: igra je puna skrivenih staza i vrata, pametno skrivene objekte. Dakle, budite sigurni da pažljivo provjerite susjedstvu!

Vrhovni domar

Nakon što ste dobili u bazu, koju će dati kao prvi magičnu sposobnost - sposobnost da se presele na malim udaljenostima. Preporučujemo prepumpne nezamjenjiv sposobnost gledati ravno kroz zidove. Na bazi, uzeti malo vremena i naći rune. Činjenica je da su druge vrijedne vještine, uvod u životinja, većina ovih runa će zahtijevati onoliko koliko tri komada, tako da propustite priliku doći do njih očito ne isplati!

Put od pristaništa

I ovdje pred vama - pristaništa, prekriveno prekrasnim velom magle. jedna patrola ide ovdje. Vaš zadatak - da ga nježno i tiho slijediti. Kad je poravna sa uličicu koja vodi do desne strane, pažljivo neutralizira slugu zakona i vuče ga u slijepu ulicu. Budući da živi kooky staricu, stare krpe, to nitko ne nađe, tako da je čuvar neće primijetiti. Koristeći svoje talente pokret prenosi na balkon s ludom staricom, mi ga uzeti i otići još jedan rune.

U principu, ova slatka dame mogu dobiti nekoliko poslova, ali i ovdje možete odlučiti - oni neizbježno zahtijevaju prolijevanja krvi, a ovaj prolaznu igru obeščašćuju izričito zabranjuje. U principu, to je bolje pobjeći od tamo.

Dalje - zid svjetlosti. Problem je u tome što su vrata jaka i bolna borba struje. Budući da je jedinica za napajanje napaja gorivom iz vrča, logično je da se jednostavno skinuti. Jedini problem je stražari, ali su stalno omesti. Pričekajte dok se ponovno otići, a zatim brzo trčanje na njihov dom, iskoristite drugu runu i premjestiti na sljedeću lokaciju osramotio. Cijeli prolaz će trebati vremena, pa budite strpljivi!

Opet, kanalizacija ...

Vidjet ćete Ranger Martin, koji je čuvano samo jedan stražar. Već znate što učiniti s dosadno čuvara zakona. Oslobodite čuvara, idite na lijevom punktu, ići van ... i onda se spustiti na drenažu, nažalost. Poryskav u svojim hodnicima, penju se i pronaći sebe pravo u uzgajivačnici. Da bi nezapaženo, koristite teleportacija. Vjerojatno ste već shvatili da s tri runa može pokušati iskoristiti sposobnost invazije na životinjama!

Pretvara u štakora i uspon u ventilacijskom cijevi. Pasti u prazan pas komore miljeti na cijevi vožnji i pametno u smjeru uredu. Uvijek koristite mogućnost vidjeti kroz zidove, provjeri položaj straže! Usput, donošenje igra obeščašćuju sasvim je moguće i bez magije, samo morate pažljivo kalibrirati kretanja čuvara i kontinuirano poboljšanje u obavljanju najsloženijih akrobatskih trikova.

ured

Bili ste u uredu nadzornik Svevišnjeg. Sjeti se da postoji potpuna zaštita, tako da ćete morati stalno manevar. Korištenje sposobnost putovanja, možemo doći do vrha stubišta i krenuo natrag u knjižnicu. Morate pročitati izuzetan rad „na brendiranju heretika”, a zatim Prytkov izvoditi u ured. Uskoro možda i glavni nadzornik Campbell i kapetan Carlow ispravno kušati vina dionice. Da ne bi im pokvariti njihovo zdravlje, napredak razbiti sve čaše!

novi otpadnik

Budući da je Ranger u podrumu ima mnogo vina, odmah joj je ponudio putnik ići za njim. Morate ih slijediti. U principu, možete pretvoriti u rat, ali cijeli put u cipele od malih nametnika morate ići dalje ne mogu. Dakle, vaš jedini spas - teleportacija i blizak promatranje stražara. Pričekajte dok se kapetan okreće i počinje diviti zbirka slika, napadaju nadglednik. Mi uspavati ga zgrabiti prolazna vitrine još rune, a zatim povucite tijelo snažno nadstojnik gore. Pokušajte premjestiti ispod stola, kao u ovom slučaju, od vas će biti potpuno nevidljiva.

Ranger odvukao u sobu za ispitivanje, suradnička i nametnuti na njega stigma heretikom (to je ono što je potrebno knjiga). Međutim, za početak da se stavi na spavanje sljedeći patrolu, i on može podići alarm kada je čuo krikove. Nakon operacije s novim heretika dolje u dvorište (zaobilazeći straže) i pomažu lokalni stanovnik čija sestra čuvari odlučili ispeći na vatri. Napunite svoje samostrelu pikado hipnotici, istražuju s zlikovaca.

Zatim morate vratiti do pristaništa, gdje ćete morati čekati Samuela. Da biste to učinili, ili ukrasti ključ iz straže (on sjaji na pojasu), ili samo ušuljati natrag u obliku štakora.

kuća užitka

Opet se vraćamo na poznatu luku. Prvo, morate platiti posjet destilerija, gdje čekaju „radnika ogrtač i sjekiru.” Mi smo u razgovoru s Slekdzhovom, a zatim otići do liječnika Galvani, nakon što je dobio odgovarajući posao. Izričito ne preporučujem da odsiječe cestu - moguće je naići ubojicama, koji tiho šunjati prošlosti neće raditi za bilo koji scenarij. Bolje korištenje krovova i dimnjaka. Obavijesti - uz kuću starice krpama (koje smo već razgovarali o tome) može biti velika da se prvo na cijev, a onda - ići na turneju na krovove.

Usput govoreći, u obeščašćuju Brigmore igru, prolaz koji u potpunosti opisuju akrobacije. Bolje biti obučeni u obavljanju najtežih trikova, kao i bez njega jednostavno ne mogu dobiti u nekim mjestima.

Dakle, moraš ordinacije. Vaš cilj je jednostavno nečuveno - morate ukrasti snimljenog iskaza pokojnika. Oko kamina tu je vrata upravo tamo gdje želite ići. Prema izuzetno ugodan zrak brzo i tiho da naš put do glavne dvorane. Korištenje spiralno stubište, stvarajući svoj put u potkrovlju.

Budući da je vrlo malo vremena, možete lako ostati potpuno nezapaženo. Upozorenje! Na desnoj strani nalazi se staklena vrata, iza kojih se nešto tumačiti dva stražara. Da nisu primijetili, bolje je zaobići to mjesto krug. Na kraju hodnika nema previše udoban boravak, koji je, sudeći po ukras, provodi eksperimente na siromašne štakora. Pričekajte dok jedan od Talkers negdje otići, a drugi će pametno naučiti piskarati na ploči. Brzo zgrabite dokaze i otići.

novi zadatak

Već upoznati ušuljati kroz logor razbojnika. Slekdzhov te čini odličan prijedlog: što je dobio ključ od sigurno, a to vam daje savjestan usluge. Jednostavno rečeno, razbojnici dolaze iz Pendleton poslati na bolji svijet, i ti si lijevo čistih ruku. Izvrsno! Sada morate posjetiti lokalni bordel.

Opet idemo na stolu od liječnika, ali ovaj put je otišao dolje, a zatim otići na mračnim i vlažnim prolaza, koji je pun urla prosjake. Okretanje lijevo, idi gore na kat. Tamo ćete upoznati ženu koja ima nekoliko velikih dječaka pokušavaju nešto oduzeti. Korištenje pikado, zatišja na njih. Budući da imamo ključ, otići u hotel "The Bridge". Koristeći ljestve, penju se na krov.

pokušava trgovca

Onda smo se našli na području Zlatnog Cat. Uspon na krov sjenice, i onda skočiti na balkon, gdje je smrtno dosadno straže. Doprosnuyu ići u sobu gdje neobičan metalni stolac je trgovac umjetninama, sočan prikovan za nju. Nije ništa, samo želi doživjeti ekstremne osjećaje razgovore s lokalnim svećenice naplatnim ljubavi. Od očima pati preljev, možete odmah tući svoje trenutne jači, sve dok ne dođe do trgovca da ne ide mu dati bilo kakve intimne usluge. Nakon toga, on rado će vam reći šifru sefa.

Igra obeščašćuju Nož Dunwall, prolaz koji u potpunosti opisuju scene, gdje se antikviteti u kombinaciji s najmodernijom tehnologijom. Navikli, ne cijeniti prisutnost ovdje električne energije i magije.

Završiti posao

To je vrijeme za posjet lokalnom gospođo. Idemo kroz poznatu balkona. Mi smo u potrazi za projekciju, se krećemo kroz otvoreni prozor. Mi smo dobili na podu ispod, u potrazi za vratima ureda. Dok je Madame je zauzet branje svoje papire, krađa ključ iz nje, a zatim shtudiruem „Knjiga posjetitelja Zlatne Mačke”. Doznajemo da je u zaključanoj gornjoj sobi sadrži Emily. Spremite ju, izaći iz zgrade. Šaljemo djevojku na lađar, i sami ići na starog prijatelja, Slekdzhovu.

Kao što smo već putovali put ide na razbojnika, istovremeno lulling pikado sve vas sprječava od plakanja. Slekdzhov oduševio obećanja da su braća će izgubiti jezika i da će biti sve do kraja svojih dana, naporno raditi u rudnicima. Mi smo se vratiti k Samuelu. Mi i dalje igrati u svijetu obeščašćuju 2. prolaz drugog dijela počinje s novim „glavobolju”.

Kraljica liječnik

Danas imamo još jedan zadatak - morate ukrasti neke Sokolova, lokalni znanstvenik. Budući da je kod kuće, morate ulazim. Prvo, penjemo se stepenicama iz pristaništa. Prije donošenja kraj, prenosi na ljestvici, koja se nalazi na desnoj strani. Mi to proći do kraja, protiv zgrade. Držati plakat, penje se na njemu do vrata. Idemo se sljedeći ljestve, a zatim zgrabite ključ prema dolje, otvorite desnu vrata, ribe skakanje u vodu.

Obratite pažnju na daljnji prolaz igre obeščašćuju - Dio 2 zahtijeva od vas da znatan talent u plivanju, tako da ćete morati plivati sve do pristaništa, gdje masovno rezervi neke kutije. Mi se penju na cijevima, koje su iznad njih, a zatim pričekajte da se lokalne patrole neće ići u suprotnom smjeru. Morate ići ravno za njega, a zatim ići u lijevu vrata. Mi smo dobili u Drobridzh. Ovdje ponovno, dva časnika govori. Pričekajte dok ne budu rastreseni, a zatim izaći na ulicu. Opet skrenuti lijevo, vidjet ćete otvoren prozor. Uspon u nju ...

daljnji način

Imajte na umu da je i ispred zaštićenog područja, a to je šok. I zato se popeo kroz prozor s desne strane, a zatim idite prema dolje do pristaništa. Ispod mosta trebate plivati, u nastajanju na drugoj strani. Opet, idemo uza stube, a zatim prebačen na mali most. Idi na podnošenje i točno izvadite spremnik napuni riblje ulje (to odspaja nalazi iznad šoka). Idi na kat. Od ove točke morate biti oprezni - na tim mjestima punu zaštitu, tako da će morati naporno raditi. Trebate se popeti na vrh.

A ako ne mogu dobiti zaštitu u obeščašćuju? Odlomak iz Carney snimio video blog, vjerojatno neće. Ona ima više pravila nego u slučaju „Lololoshkoy”, tako da će sigurno biti lakše.

Popeti se na promatranje štand, povucite ručicu koja se nalazi tamo. Prije nego što se odmah ustati most. Mi popeti na vrh kat, uzmu par tenkova s riblje ulje, idite na desno i skočiti u vodu. Odmah upozoravaju da je pad će biti dugo. Opet smo u prolazu ispod mosta, ide se stepenicama i glavu ravno do Midrou stanice.

misija Završetak

Izašli smo na krovu, a od tamo prenijeti na desnoj strani. U vrijeme izvođenja, ovaj trik bi trebao biti oprezan da ne privlače pažnju lokalnog strogom sat. Od tamo, želite prenijeti na mali balkon, a blokiranih svjetla zid. Da biste to učinili, morate pristupiti prepreku usko: vidjet ćete određeni komad željeza viri iz zida. Transportira na to, idemo doma i uzeti još jedan spremnik ridati. Prolazimo kroz zid svjetlo s invaliditetom, a onda smo dobili na mostu Kolduina.

Sokolov gotovo u susjedstvu! Na desnoj strani nalazi se prljav sokak: popeti se na krov. Iz njega visi lanac, što bi nam moglo samo dovesti ravno do kuće znanstvenika. Mi smo doći do njega, puzati se to, pronaći sebe u potkrovlju kuće Sokolov. Vlasnik kuće samo troši svoje monstruozne studiju, tako da možete lako će ga staviti na spavanje. Oslobodite ženu iz eksperimentalnih stanica. Na neosjetljive Sokolov dođemo k Samuelu.

Što ako niste previše fancy riječima, gdje vam je potrebno ići u obeščašćuju? Odlomak iz „Lololoshkoy” će vam pomoći. Tako je prilično popularan resurs na kojem možete pronaći video detaljno sve gore navedene točke nama.

Opet, Tower ...

Vaš sljedeći cilj biti će Gospodin Burroughs. Ali prvo morate nekako ući u toranj Danuolla. Da, s kojima se igra počela. Jao, opet će morati koristiti lokalne usluge kanalizacije.

Mi skočiti s broda, jedrenje na vratima, a zatim napraviti svoj put do vrha. Važno! Ni u kojem slučaju ne ide u vrata! Pogledajte oko sebe na obje strane: naći ćete rupu, kroz koji se prvi put možete dobiti na drugu stranu bedema, a zatim kroz cijevi da bi se na samom teritoriju tornja. Zatim morate popeti preko zida i ići na luk. Tu ide div Archer, iz koje želite sakriti iza zidova. Još jednom podsjećamo da je u težim slučajevima može se promatrati s prolazu igri pokrića „Lololoshkoy”.

Ispred zida svjetlosti ... već je isključen. Uspon kroz otvor koji se nalazi na samom kraju hodnika, a zatim popeti o šumama (pazeći da niste u blizini patrole). Stube ići do litice, a potom odgođena za sljedeću dasku zgrade. Šetnja u njemu naprijed. Naći ćete je na minu, na kojoj možete dobiti ravno u predvorju tornja, koji je započeo igru osramotio. Prolaz bez ubijanja zahtijeva tajnovitost, tako infuzijom u vožnji štakora do središta divovske zgrade.

Tamo možete učiniti nešto: jedan od koridora će ići kako bi zaštitio, na čijem ramena - spremnikom ridati. Pričekajte dok se ne poravnaju s ophodnje, koji je također promatra hodnik, a zatim drugi nađite se ispred njih u njihovom izgledu. Stražar s ridati ispustite spremnik, ona će eksplodirati, a dva čuvari reda će biti izgubljen. Za ubijanje neće se računati kao sustav će se shvati kao nesreća.

upozorenje

Potonji okolnost je vrlo važno, jer ne možete koristiti u obeščastio kodova. Prolaz bez ubija će „zeznuti” u svim drugim slučajevima, pa preporučujemo da ne riskirati pogotovo sa takvim trenucima.

Pažljivo proći kroz vrata, kroz koja je krenuo stražar s ridati. To će biti stepenice, ali i hrpa vremena ispred vas. Aktivno korištenje prijenosa sposobnost i vrijeme usporenja Wade na drugi kat gdje su vrata u Regent kabinetu. Zaključana, na žalost.

Tada vaš put će ležati na gornjem katu stanice. Tamo ćete čekati za prijateljsku propagandni časnik koji govori kako to učiniti daleko s regentom, ostajući čista. Vi samo trebate ukrasti film iz sefa, kod kojih je službenik će vas odmah nazvati! Općenito, obeščašćuju-prolaz (sigurno - još jedan dokaz) je često puno lakše ovdje po ključnim likovima, koje se manifestiraju samo u slučaju da se junak ide u pravom smjeru.

Naravno, to je vrlo sigurno morate doći. Odlazimo iz radio postaja, skočiti ravno na balkon Burroughs. Budući da je već bio tamo, zatišja negativca, krađa rekord i otići do stanice. Tu je govornik, tako da se dokazi mogu biti igrao na maksimalnom volumenu. Dođemo do dna stanice, penjemo u osovinu, jedrenje na patnju lađar. Usput, kad kraj pokrića? Prolaz je gotovo završen, postojala je jedna mala stvar!

svjetionik

Pa, to je vrijeme za spremanje prekrasnu princezu! Na putu postoji samo bijedni izdajnik, admiral Havelock. Samuel će pitati još jednom vas baciti na svoje odredište, a zatim otići na sastanak sa sudbinom. Još jednom, igra pokrića (prolaz bez ubojstava koje opisujemo) ne podnosi žuriti: posljednjeg nivoa puno stražara, tako da ćete morati biti velika pokušati ušuljati oko njih.

Mi skočiti u more i jedrenje točno na mjestu gdje je zid izgleda ogroman cijev. Proći kroz njega, popeti na visi lanac, dobili smo na ulici. Ići za to, idite do najbliže vratima. Hodnikom dolazimo do ventil, koji blokira protok u stražarskoj sobi. otvorivši, uspon u sam stražarnica. Ja ću prebivati u štakora i potrčao kraj stražara, ukrasti ključ iz drugog kata. Lanac popeti na vrh, a zatim skok na ljestvici koja vodi direktno do mosta.

Prevoze ispod mosta, gledajući vani i popeti se na ljestve gore u dizalu. Kad vas vodi na pravo mjesto, morat ćete pažljivo šunjati prošlosti brojnih čuvara lijepe. Idete u svjetionika sobu, Havelock zatišja, a zatim spašava od zatvora buduće carice. Sve! Ste završili osramotio. Prolaz (opisano od nas) dozvoljeno da ubije nikoga.

Kodovi iz neke sigurne

A sada posvetiti trenutak za one igrače koji žele pojednostaviti svoje živote. Kako olakšati pokrića (prolaz)? Kodovi uz sefovi sigurno ćete pomoći osjećati kao pravi lopov, šulja u noći! Dajmo popis najpopularnijih kodova:

  • Prva sigurna u igri ima kod 451.
  • Skrivajući se u kući Galvani lozinkom zaštićene 287.
  • Na temelju gledateljima, jednostavno možete otvoriti trezor kod 217.
  • Još jedan „nadziratelsky” sigurno zaštićena lozinkom 203.
  • Stan umjetnik ima zatvorenu trezor. Da biste ga otvorili, tip 696.
  • U Pratcheta (u sjevernom dijelu karte) također je mjesto za skrivanje. Kod za to - 473.
  • Držeći način Sokolov, pogledajte ruševnu imanju u blizini njegove kuće. Tu je sef, koji se otvara kombinacijom 294.
  • Konačno, Danuola u privatnim apartmanima otvorio Priručna kod 935.

To je svakako lakši način da obeščašćuju (prolaz). Kodovi za testiranih sefovi, radit će se na 100%!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.delachieve.com. Theme powered by WordPress.