RačunalaRačunalne igre

Passage zadataka "Skyrim". Zadataka „čuvari Dawn” - prolazni

„Skyrim” - računalna igra u 2011. godini, objavio „Bezeda”. To je nastavak kultne serije „The drevnih svitaka.” Passage zadataka „Skyrim” može zategnuti igrač za mnogo dana. Reci točan broj radnih mjesta je teško, jer osim što je glavni postoji bezbroj spin-off i još mnogo toga. Po završetku svih zadataka će i dalje biti beskrajno generiran.

Što su gosti?

Passage zadataka „Skyrim” je temelj igranja igre. To je zadatak koji mora biti dovršen za dobivanje nagrade ili unaprijed parcele. Od prolaz zadataka to ne ovisi samo o tijeku razvoja igrača, ali i svijet.

Kao što ste izvršili vrijeme može promijeniti raspoloženje stanovnika, političku kartu Skyrim na kopnu. Prolaz od glavnih zadataka je najzanimljiviji i ambiciozan. Za njih, igrač dobiva najbolju nagradu. Dodatni zadataka on uzima sebe. Neki od njih su skrivene, tako da dobivanje posla je problematično. Sve u igri može razlikovati 2 Glavni zadatak liniju.

Drakonorozhdonny

Potraga za liniju drakonorozhdonnogo igrač dobiva na početku igre. Kako bi saznali kasnije, protagonist - Dragonborn, što znači da je odnos sa zmajevima. Prvi zadatak linija pojavljuje u Whiterun, koji je u središtu karte. Po dolasku potrebno je vratiti se u Jarl grada, koji se nalazi na Dragon dosega - glavne tvrđave grada. Tada je odjednom ispada da Whiterun prijeti zmaja napada.

Dragonborn je poslan uz gradske straže za zid kako bi izvidjeti situaciju. Nakon toga dolazi zmaj koji počinje napad na stranku. Da biste ga osvojiti, to je najbolje koristiti luk, koji će vam dati službenika garnizona. Tijekom leta, zmaj čini jedan stop pogoditi neprijatelja vatru. To je u ovom trenutku potrebno je da ga bacaju strijele.

Ukupno ima više od 7 vrsta strelica. Najviše beskoristan - željezo. Oni nisu teško pronaći, ali oni uzrokuju vrlo malo štete. Isto tako dosta čest čelika. Uvijek je najbolje da ih koriste. Snažan i rijetka vrsta stakla ili vilenjaci treba koristiti samo s ozbiljnim neprijateljskih bitaka. Zmaj je samo tako.

Kada neprijatelj radi niske život, on pada na zemlju, ali će se nastaviti boriti. Ovdje je moguće završiti gužva. Nakon smrti čudovište igrača upija njegovu dušu, što dovodi do konfuzije sve oko sebe. Policajac šalje li prijaviti Jarl o tome što se dogodilo. Zatim je čuo čudan glas s neba. Jarl objašnjava da je ovaj klan Greybeards pozivi Dragonborn u njegovoj jazbini. Nalazi se na planinskom visokom Hrotgor. Da biste dobili tamo, morat ćete proći kroz mnogo milja na zastavicu. Zato je bolje da se pripremi prije odlaska.

Prvi čekati za noć (kad je dnevna - kliknite na gumb čekanja, zadana - T). Zatim sjedne (po defaultu Ctrl). Idi na konja i sjede na njega. To će značajno smanjiti vrijeme putovanja. Kad je podigao brdo igrača će biti suočen s raznim poteškoćama.

Put do planine

U početku će biti zaleđeni duhovi. Oni su vrlo teško ubiti, kao što kretati brzo. Napad s konvencionalnim oružjem neće izazvati ozbiljnu štetu. To je najbolje koristiti čarolija vatre.

Prije pristupiti samostan Greybeards boriti s leda trolova. Ovo je vrlo jaka životinja, koja se brzo vraća zdravlje. Prije borba je bolje koristiti napitke. Početak pečenja protivnik strijele iz zasjede, tako da je dobio kritičnu štetu. Zatim nanesite brzi napad i pobjegla da trol ne povrijediti. Napad životinja je vrlo sporo, ali uzrokuje veliku štetu. Stoga je bolje samo da ga proći i nastaviti putovanje prema vrhu.

Po dolasku na mjesto „High Hrodgor” susrest ćete glavu Reda Greybeards, koji će objasniti svrhu Dragonborn i učiti riječi moći. Ukupno, postoje mnoge riječi snage. Oni omogućuju igraču da koriste jedinstvene sposobnosti. Riječi moći dati Greybeards, neke zmajeve, oni se također mogu naći u pećini, koja je ispunjena Skyrim. Passage zadataka jeste li naići na takve tamnice. Za provjeru da se oporavi brzo, možete staviti na karakter amulet Tullos.

Nakon razgovora s redovnicima, pitat će vas vratiti Rog Jurgen. Da biste to učinili, to će biti potrebno ići u tamnicu Ustengerev. To je prepunim DRAUGR. Ovaj drevni mrtvih, koji nikada nije pronašao mir. Konvencionalna DRAUGR ubio prilično jednostavno. No, postoje različite vođe i neka vrsta „šefovi” tamnicama. Bitka s njima će zahtijevati značajne napore. Neki DRAUGR također znaju i govore riječi snage Crick (sposobnost da se baci uroka riječi moći).

Drugi čin Glavni zadatak

Passage zadataka „Skyrim” će uzeti puno vremena. Budite strpljivi. Daljnje napredujete kroz priču, teže će biti zadatak i opasnije bi Skyrim. Postupak za liniju drakonorozhdonnogo potraga treba izmjenjivati s bočnim zadataka koje igrač može razviti i steći potrebne vještine.

Nakon završenog potraga igrač upoznati sa dupina, daje novi posao. To je drevni red noževa, koji su se zakleli služiti Dragonborn. Uz to je potrebno ići u šumu Keane. Tamo, igrač će se boriti sa zmajem. Kako ne umrijeti, da se stalno prikazivati natrag na neprijatelja usmjerena na dupina.

Nakon pobjede u razgovoru događa, a sljedeći potraga počinje. U njemu je glavni lik će morati ići u veleposlanstvo Talmorskoe ukrasti važne informacije. Kako bi se zaštitili propustio unutra, Dragonborn trebaju biti obučeni u svečane nošnje. Stoga je potrebno ići u zapadnom gradu Solitude. Tamo naći dućan „blistavoj odjeći”. Negdje, 200 zlato bi bilo dovoljno da se u potpunosti staviti heroj. Zatim morate zadovoljiti s dupinima i otići u veleposlanstvo. Tu možete uzeti samo jedan bilo što što bi čovjeka unutar lopatice. To je najbolje prikladan nož.

Veleposlanstvo stražari vrlo ozbiljne. Unutar opsega pregledana nekoliko vilenjaka u oklopu. Ubij ih sama je gotovo nemoguće. Potrebno je da prođe mirno čučao kraj njih. To nisi vidio, skriva u tamnim mjestima - manje šanse za otkrivanje. Pre-krvariti vještina skrivena ubojstva. To vam omogućuje da primijeniti 12x štetu nož u leđa. Ubili smo stražare, možete pokupiti oružje i oklop. Tako ćete imati priliku da preživi u otvorenom boju. Nakon otmice potrebnih dokumenata igrač mora ponovno sastati s dupinima.

Bitka s Alduin

Passage zadataka „Skyrim 5” mijenja svijet. Nakon napredovanje na glavnoj liniji junaka počnu loviti zmajeve. Pojavljuju se u slučajnom mjestu, često izvan velikih gradova. No, oni su dovoljno slabi da se nose s njima bez ikakvih problema. Stvarna prijetnja je glavni zmaj - Alduin.

Mi ćemo morati poduzeti nekoliko jednostavnih misija prije prvog susreta s njim. Nađi Riften starca, ići u tamnicu, razgovarati s nekoliko likova. Neki složenost je Esborna pretraživanja. On se skriva u rupi štakora - pećinu ceh lopovi.

Nakon razgovora sa sivo-bradati junak je potrebno za uspon na svijetu grlo. Tu je Porturnaks. On pokazuje put do središta svijeta. Nakon čitanja svitak junaka prenosi u prošlosti. U ovom trenutku, igrač ne morate učiniti ništa.

Dragonborn automatski ispituje novi Scream "Dragonkiller". Uz to, možete ubiti zmaja Alduin koji se pojavljuje nakon povratka u sadašnjem trenutku. Čim jede svijeta leti po karakteru, ona mora odmah udariti drakonoboem. Ovo će uzrokovati zmaj Creek pada na zemlju, gdje će biti moguće obračunavati melee napad. Bitka se nastavlja dokle god Alduin će biti vrlo malo zdravlja. Ne mogu ga ubiti, on odmah odlazi.

Posljednji čin

Završni čin je prisutan nekoliko iznenađenja koja će iznenaditi igru „Skyrim”. Prolaz glavne linije zadataka nakon toga je više.

Ona počinje s potragom „palim”. Nakon razgovora s Earl Whiterun zmaja će morati voziti u zamku. Dragonborn pomoću Crick poziva čudovište. Nakon toga pogodi drakonoboem ga i on pada. Zatim trebate brzo popraviti zamku petlje. Porobila Zmaj je suglasan da dostavi glavni igrač u Sovngarde. To zagrobni život u Nord. Da biste dobili vojnike koji su pali u borbi. Nakon leta se nađete u nepoznatom mjestu. Tu je da se borba s nekoliko zmajeva i trolova. Zatim je otvorio portal Sovngarde.

Po dolasku u život poslije smrti se utvrdi da su svi u susjedstvu obavijen maglom. Da biste ga rasturiti i doći do dvorca, primjenjuju Creek „Clear Sky”. Ulaz u dvorani Valor štiti Tsun junak koji doživljava sve dolazi. Nakon razgovora s njim bitka događa. Pobjede straže, što se u dvorani. Tu možete prikupiti namirnice i napitke. Nekoliko heroji slažu da ide s vama da se bori s Alduin. Ovo je jedan od najtežih trenutaka u igri.

Zmaj je vrlo snažan i koristi razne magične sposobnosti. Na primjer, poziv munje, meteore, vatra. Nakon što ga je porazio glavni zadatak je završen. Dragonborn prima nagradu i novi potok. još uvijek se pojavljuju zmajevi, ali rjeđe.

građanski rat

Passage zadataka „Skyrim” uključuje u građanskom ratu. Ona dolazi između braće Oluja i carske legije. On je započeo nakon Jarl Ulfric ubio kralja Toruga. Legion je vojska Carstva, koji želi obnoviti svoju kontrolu nad pokrajini Skyrim. Cijeli završetak svih zadataka za ove frakcije za vraćanje snage Thalmor na kopnu. Imperials uzeti u svoje redove boraca iz cijelog svijeta. Cijene ovise o arogantnih vilenjaka.

Braća Oluja - a Skyrim pobunjenici. Oni se bore pod Ulfric. Glavni zadatak braće je oslobađanje Skyrim od nasilja Carstva i osnivanja njihove države. Vojnici Oluje uglavnom sastoje od Nord - autohtonog stanovništva. Oni ne vole druge rase.

Igrač odabire, za što ga je frakcija boriti. Na svom izboru ovisi o sudbini svijet igre. U početku, možete se pridružiti zabavi koju želite. Potraga o istom. Dragonborn prvo morate proći test da se dokaže svoje borbene vještine. Stormcloak poslati na otok, gdje će biti potrebno pobijediti ledeni duh. Nakon toga ćete biti u mogućnosti da postane punopravna članica vojske.

Linija uključuje puno posla oluja male tvrde utvrde. Tamo, igrač će se sastati otpor običnih vojnika suprotnoj strani. Borba s njima je lako. Obično neprijatelji umrijeti nakon 3-4 poteza. Problem je samo u velikim brojevima.

Nije potrebno ići u frontalni napad. Možete mirno ušuljati u dvorac i otvoriti vrata svojim drugovima. Tada će biti moguće uhvatiti neprijatelja iznenaditi i brzo ubiti.

Osim hvatanje malih predmeta, tu su i ciljevi za napad na grad. Prva bitka događa Whiterun. Potrebno je probiti neprijateljske linije i ubiti Jarl. Tada se u instalirane snage svoje frakcije. Zločin se naplaćuje. A ako imate potragu za Thane, smatrat svi poslovi će biti ispunjeni, a vi ćete biti u mogućnosti kupiti kuću u gradu.

Konačna bitka odvija u glavnom gradu neprijateljskih frakcija. Igranje za braću oluje, igrač će morati uzeti oluja Solitude. Za Imperials - Winterhold. Nakon pobjede bilo koje stranke u Skyrim će biti mir. Lokalni ljudi u dijalogu će prestati spominjati građanski rat. Vojnici vašeg frakcija će pozdraviti ste upravo vidjeli. Također će biti lakše pregovarati sa stražarima u gradovima.

Sentinel zora

Nakon objavljivanja izvornog igre tvrtke „Bezeda” objavljen OFFICIALLYREGISTERED dodatak. To se zove „Daungard”. Nakon toga, tu je dodatni potraga linija. Sentinel zora - drevni klan vampira lovaca. Oni se bore s bićima tame za mnogo godina. Njihovo utočište nalazi u Fort staratelji zore. To je ogroman kompleks dvorca, koji je vrlo lijep s estetskog gledišta. Dovršavajući zadatke za frakciju mijenja Skyrim. Zadatke zoru stražare, od kojih je prolaz će u konačnici pobijediti vampiri, vrlo složene. Da bi se pristupilo toj liniji, igrač mora biti najmanje 10. stupanj razvoja. Bolji i veći.

Prvi zadatak je dobiven od prolaznika ili straže. Vi samo trebate razgovarati s gradskom garnizona.

Junak ide u dvorac, gdje se sastao sa šefom u klanu. To daje samostrel i šalje Dragonborn u tamnicu da ga očistiti od vampirske obitelji Valkihar. Nakon bitke sa stražarima naiđete drevni vampir gospodar. U dijalogu s njim, on nudi da se pridruži obitelji. Ovdje igrač mora napraviti izbor, povratak putovanje će biti. Ako se slažete da prihvati dar, on postaje vampir i da će se boriti s stražara. Ako on odbija, ona će ostati čovjek. Prednosti vampirizma je usko povezan sa svojim nedostacima. Možete dobiti priliku svaki dan da preobrazi u vampiricu gospodara koji ima puno znanja i sposoban letjeti. Ovaj put je prikladnije čarobnjaci. No, drugi će vas napasti tijekom dana.

Borba za Warden Dawn, igrač će dobiti pristup jedinstvenom oklopa i oružja. Nakon razgovora s Sorin Zhurar junak je poslan na slučajnom tamnicu, koji je pun Skyrim. Paketi zoru stražara, od kojih je prolaz je moguće samo nakon odabira odgovarajućih frakcija, često nasumično generiran način. To nije točno reći što će biti tamnica puna vampira ili na okoliš Jarl pribotsya špijun Valkihar obitelji.

Glavni lik zadužen da se drevne svitke iz Dwemer. Ova drevna rasa vrhunskog bića koji su izgradili civilizaciju u podzemlje. Njihovi strojevi još uvijek rade, ali nema informacija o Dwemer lijevo. Da biste dobili knjigu, bit će potrebno proći sve do kraja tamnicu. Dragonborn na putu je susreo razne neprijatelja. Najčešće, to Patuljačka sfera ili roboti. Bivši su ozbiljni protivnici. Oni ne utječe na većinu vrišti, oni dobiti malo štete od strelica. Roboti uništiti lako.

Tu su i šefovi - satnika. To je veliki čovjekoliki stroj. Oni pogoditi neprijatelja mlazove pare. Nekoliko sekundi boravka na temelju tog para sigurno će ubiti junaka. Dakle, trebali biste pokušati ne dobiti ispod njih. Najbolja strategija - je pokrenuti oko satniku i primijeniti brzo udara. Da biste to učinili, stane luk, samostrel, razbijanje uroka škole.

Osim Dwemer strojeva u pećinama prebiva Falmer. To je slično vilenjaka neprijateljskih stvorenja. Postoji nekoliko vrsta Falmer. Neki Strijelci i drugi bore sa melee oružja. Možete ih poraz pomoću različitih napitaka i otrova. Na kraju špilje je u prsima, gdje su potrebni su svici. Nakon primitka svih svitaka igrač će krenuti u potragu liniji, kraj kojega će ugasiti nebo i dovršiti prolaz „Skyrim 5”. Bočni zadataka u isto vrijeme ostati.

"Skyrim: Solsteym". Zadatke. pretjecanje

Solsteym otok koji se nalazi na sjeveru Winterhold. Passage zadataka „Skyrim” na ovom mjestu počinje nakon napada na kulta Dragonborn. Morate ubiti obje napadače. Oni će se pojaviti u slučajnom mjestu, kad lik dosegne određenu razinu. Nakon pretraživanja svoja tijela, naći ćete bilješke, što ukazuje na mjesto kulta sastanak. Dakle, potraga će se automatski pokrenuti. Kako doći na otok, potrebno je prvo da stignu na luku. Tu uzeti brod ostaviti Skyrim. Donošenje dodatnih zadataka što je više moguće na otoku. To je u neposrednoj blizini Morrowind, ali se smatra dijelom kopna Skyrim. Solsteym (zadataka, od kojih je prolaz neraskidivo je povezan s drugim linijama ne mijenjaju svijet) - glavno mjesto djelovanja.

Završi priča je nemoguće bez prolaska Dragonborn zadatke gore navedenih. Sam otok je vrlo opasno putovati. On obitava velik broj ledenih čudovišta. Borba ih bolje uz pomoć magije vatre.

"Skyrim": lopovi Guild misije. pretjecanje

Lopovi Ceh je u Riften. Oni su uključeni u krađu. Da biste dobili prvi posao bi trebao biti u susret Brinolfom u središnjem tržištu. Pita pomoći u krađu rubin. Onda vas pozivam da rupe štakora. Nalazi se u oluka ispod grada. Kako doći do glavne zgrade, to bi trebalo prevladati više „skitnica”. Oni ne predstavljaju prijetnju, kao napada šakama.

Walkthrough zadatke „5 Skyrim” nužno će dovesti do klanu lopova. Većina radnih mjesta u ovoj frakciji daje Brinolf. Kako napredujete ćete naći da je glava od lopova je izdajica. Nakon toga će biti potrebno da ga se boriti u Dwarven podzemlja. Za borbu je bolje koristiti luk i uroka. S obzirom da je protivnik u mogućnosti da teleport zaustaviti nestanak, možete koristiti Creek „kamion”.

Nakon pobjede vođa pećini počinje poplava vode. Potrebno je pričekati dok ne dosegne razinu glavu kipa u središtu Falmer. Tu je prolaz, što će dovesti do Skyrim. Bočni zadataka, prolaz koji daje stealth vještine kako bi vam pomoći da obavljaju zadatke ceh.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.delachieve.com. Theme powered by WordPress.