RačunalaRačunalne igre

Zmajeva Dogma: prohod

Igra Zmajeva Dogma je izašao prije pet godina, ali onda su programeri su dali podršku samo za PS3 i Xbox 360. konzole U 2016. odlučili su uvesti projekt za osobna računala, kako bi se još jednom skrenula pozornost javnosti na jedan od najboljih RPG svih vremena. Autori uspio to učiniti, a mnogi korisnici su odlučili ponovno doživjeti ugođaj srednjovjekovne mašte, gdje su zmajevi su glavne zlikovce i neprijatelje.

značajka dizajna

Priča u Zmajevu dogme kaže da su drevni zmajevi probudio i počeo da uništi sva živa bića u vilinskom svijetu. Heroj je otišao u borbu s njima, ali je poražen. Ubrzo je našao živ, ispostavilo se da je veliki gušter ga nije ubio. Umjesto toga, zmaj je planirao koristiti lik na drugačiji način, i od tada počinje priča o likovima.

Većina igrača kao što su autorova pristupa ovom projektu. Capcom studio štedjeli sredstva za svoj rad, igra je dobio stvarno visoke ocjene. Potpuno otvoreni svijet s puno stvari se ne može ispitati, čak i za nekoliko dana avanture. Bitke nisu isti scenarij, jer različite čudovišta i životinje imaju svoje slabosti. Na igračevu izbor od šest različitih klasa provode (ratnik, čarobnjak, mag, vitez, Ranger, ubojica). Korisnik može slobodno razvijati svoj karakter u bilo kojem od tih područja i to promijeniti kada postoji želja.

Još jedna značajka Zmajevu dogme je skup satelita za avanturu. Tri od njih će uvijek biti s glavnog lika, kako bi u borbi. Oni mogu biti naređeno uz pomoć neke smjernice. Dvije od njih su posuđene iz drugih igrača preko mreže, a sustav interakcije s njima radio sve dublje. Oni komuniciraju s karakterom, izvješće važne informacije i pitati za pomoć u teškim trenucima.

Prolog i prvi šef

Ona počinje u Zmajevu Dogma tame nastao prolaz (uz dodatak igri) loviti prvi zmaja. Će upravljati ratnika po imenu Sawan i njegov prijatelj nazvao seld. Raptor neće dopustiti sama dodir, ali zato nakon nekoliko zaštitnih stalci radi u klancu na desnoj strani. Tamo, uz pomoć svjetlosnog kamena pozvati još dva drugovima u rukama. S Quince Archer i Morgan vještice mogu komunicirati naredbe. Nakon treninga u oratoriju ući u glavnu dvoranu od klanca, gdje morate pobijediti goblini i spasiti vitez sa strane prostorije. Prvo poglavlje počinje s ovom trenutku u igri.

Prva lokacija biti neprijatelji ponovo goblini, koji se može izdvojiti u nekoliko sekundi. Ispod mosta se nalazi u prsnom košu sa stvarima, ne treba zanemariti. Sljedeća će odbiti napade agresivnih ptica. Oni mogu samo ubiti čarobnjaka s strijelac i igrač ima zadatak će biti da ih zaštiti od napada.

Dođite dublje u pećinu dok ne naiđete na snagu vitezova. Njihov zapovjednik Palotti će vas odvesti u velikoj dvorani, gdje će se prva bitka sa šefom Himera Zmajeva Dogma. Na putu do ugla, vidjet ćete još jedan okvir koji se može otvoriti do junaka.

Mitološko stvorenje je križanac lava, koze i zmije. Sateliti će biti glavni lik izaći na stražnjoj čudovišta i pobijedila, ali ratnik poput trik nije dostupan, jer morate učiniti štetu na zemlji. Ostanite uvijek na strane Chimera i štrajk samo tamo. Iza zmija, a ispred lava samo neka blizu. Tijekom bitke, mađioničar će ostati na terenu snopove energije. Oni vratiti zdravlje i može spasiti u ruke. Nakon pobjede treba proći kroz vrata. Prolog je gotova.

Prvo naselje

U igri Dragons Dogma tame nastao prolaskom daljnje uvodi zemljište komplikacije. Događanja će se odvijati igrač na oživljavanju najjačih od zmajeva. Nakon uvoda stvoriti lik u editor i odabrati mač u ruci na guštera leđa. Pogodio ga u nogu, tako da je okrenuo pozornost na vas. Njegova moć zmaj vuče srce karaktera, ali ostavlja ga da živi. Sada postoji neka veza između njih.

Nakon bitke, mi probuditi kod kuće, uzmi mač i postrojenja po želji, odabrati klasu (ratnik, mag, strijelac) i slušati razgovor starog muškarca i ženu na ulici. Priča završava ovdje, ali postoji mogućnost istražiti položaj i obavljati još nekoliko zadataka.

Zmajevi Dogma Tamna nastao prolaz zadataka počinje skupljanje biljaka dviju vrsta, to će naplatiti liječnika u bolnici u ime Benita. Jedan od njih raste između korijenja stabla uz cestu za drugi naselja. Drugi se nalazi u uvali, ali ga možete naći samo noću. Na vrhu naselja u hramu starac pitao ispričati uštrojen konj od bratove smrti. To NPC se mogu naći u ambulanti. Nakon razgovora natrag, a posao će biti učinjeno.

U crkvi se nalazi još jedan zadatak - u potrazi za knjigama Clementine. Rukopis je skriveno na spoju krova, a možete doći napravio preko prepreka, i prošao uskom zidu. Ostale dodatne misije će ubija štakore, zečeve i nasilnika goblinov. Svi oni se uzimaju na oglasnoj ploči naselja Kassardis. U istoj lokaciji nalazi se zanimljiv odlomak u mjestu zvanom Starfall zaljev. Ovdje, u korita postoje dva blago škrinje i stvari koje su korisne za glavnog lika.

Napad na dvorac

Igra Zmajeva Dogma Tamna nastao prolaz ruskog jezika za igrača puno lakše, jer se dijalog ne mora samostalno prenijeti. Nadalje avantura počinje u trenutku kada hoda od sela. Tu će biti ručno satelit, koji će izvijestiti na izlet do obližnjeg dvorca. Usput, provjerite okolicu za prsa i druge predmete. U blizini ceste susret sokolar lija, koje je izazvalo goblina. To se može spremiti, a za to će zahvaliti svoj ogrtač, ako imate vremena prije njegove smrti.

Po dolasku na stepenicama dvorca u glavnom šatoru i govoriti s prvom momčadi. Razgovor straže prekida i govori o borbi pod zidovima. Junak i njegovi drugovi moraju ići od sjeverozapada. Mjesto otvoren prvi protivnik će biti šef Kiklop. Gotovo je ubijen od strane lokalne vojske, a njegov jedini junak do kraja. Archer i mag može to učiniti iz daljine, a ratnik će morati da se penju preko tijela Kiklop. Vi samo trebate cilj oka, jer su ostali dijelovi prekriveni debelim oklopom.

Nakon osvajanja nagrade okupiti i otići na rock Rift. Tamo ćete stvoriti svoj glavni pomoćnik, koji će pratiti s karakterom u svim avanturama. Zatim odaberite dva dodatna arhetip na svoj ukus. Team building je završena, ako ste u Dragons Dogma mraku nastao prolaz ruskog jezika, neki od dijaloga će postati jasno da je trening biti timski rad. Knight Bern čini znak da nose kutije i uništiti lutke klase vještine.

U susjedstvu tvrđave i Kassardis

Ne zaboravite izravnavanje, jer to može biti učinjeno samo s određenim NPC. Kada je završio, možete se vratiti u dvorac, gdje će tajanstveni stranac ponovno nazvati igrač u Kassardiss. Dalje u Zmajevu Dogma prolaz korisnika će se susresti veliki broj popratnih misija. Dvije od njih odnose se na dobro, a to je ulaz u tamnicu s čudovištima. Prvo, zadatak će dati korisniku vojnik po imenu Paul i donijeti svjetiljke. Drugi zadatak će biti na raspolaganju sedam dana kasnije, ona pruža istu spust u središnjoj dvorani tamnici, gdje morate ubiti dinosaura, a onda se pojavio mini-gazda.

Sljedeći zadatak će dati ljudima uštrojen konj (stoji u blizini trgovina). Pita dati šest čuperke trave određene Valmiro. To se može naći u tri mjesta - pravo na izlaz Kassardisa, na ulazu u susjednoj tvrđave i zapadnoj strani početku lokacije šuma.

Sljedeći zadatak, koji će predstaviti korisnicima prolaz Zmajevu dogme je podrška putuju trgovci Madeleine. Ona uđe u dvorac, ona treba zaštitu. Potraga ne daje nagrade, ali to vam daje pristup za daljnje misije. Po dolasku, posuditi djevojku tisuću zlato na razvoj trgovine.

Posljednji zadatak uhvatiti lopova će gostioničar Pablos. Catch brzo strijelac može biti na ulici s trgovinama, ali samo noću. Pametan čovjek, pa to samo nije nadoknaditi. To je najbolje da se popne na krov, pričekajte trenutak i skakati pred njim. Morate vrijeme pritisnuti hvatanje, ili će pobjeći i spavati do sljedećeg dolaska mraka.

Dodatak i put do kapitala

Zmaj uđe u igri je dogma Tamno nastao prolaz-dodatak počinje u selu Kassardis. Ovdje u marini imaju priliku otići na otok Bitterblek, u kojem će korisnik vidjeti nove zadatke. Isprva, samo bolje ispunili misiju i izbjeći počinju borbe s čudovištima, jer oni su nevjerojatno jaka. Nadalje prolaz treba nastaviti nakon završetka priču.

Vratite se u dvorac i prošetati do djevojka po imenu Mercedes razgovor. U kampu za napad na sljedeći šef - Hydra. Morala odrezati jednu glavu i ubije čudovište će biti u mogućnosti u potpunosti kasnije. Usredotočite se požar na jednu glavu - a trenutak kasnije šef će pobjeći. Nakon ovog zadatka postoje dodatni zadataka koje možete poduzeti od Elvara izlaz. Pretraživanje će rezultirati u selu Wychwood gdje je kuća Celine mora prikupljati podatke o uputama i vratiti s izvještajem.

Sljedeći zadatak je na parceli podršku karavane na sjevernoj cesti. Ostanite ispred vagona i otići nije jako daleko. Dakle, moguće je da štiti trgovce, a oni neće zaustaviti kretanje. Dalje prolaze igra Zmajeva Dogma Tamno pojavile dovesti do glavnog grada, gdje su ljudi čekali nove avanture.

Avanture u glavnom gradu

U Zmajevu Dogma tame nastao prolaskom vode protagonista susresti s masonima na vrata. On će dati zadatak da posjeti Cehu satelite, ali na putu do nje ćete zaustaviti jedan od policajaca. Ići dalje, uzeti novi posao aktivno, a zatim prolaz će biti besplatan. Dovršiti misiju, možete imati u zgradi Barnaby klana suradnika. Zatim treba aktivirati portali kretati brzo na svjetskoj karti.

Sljedeći zadatak će se spustiti u špilju zarad klanski kamena aktivirao teleport. Glavni i najopasniji protivnik ovdje će biti ljudožder koji je vodio i da će nasrnuti na junaka. Šetnja do ruba vremena i skrenuti od šoka. Ovo je najbrži način da biste dobili osloboditi od moćnog čudovišta. Nakon pronalaska kamen će biti na desetke neprijatelja, od kojih bolje samo pokrenuti na kat, jer zadatak je već moguće preuzeti.

Nakon izlaska iz zgrade ćete morati čekati Duncan, koji će se na sastanku s kapetanom Maximilian. Policajac ima četiri zadataka za igrača, a vi trebate ići barem pola, kako bi se unaprijedila parcele. U Zmajevu Dogma mraku nastao prolaskom zadataka iz kapetan je jedan od najuzbudljivijih trenutaka u igri. Oni su dugo, zanimljivo i prisiljava igrača da istražite nove podloge.

Prve dvije misije

Prolaz Dragon Dogma na ruskom će biti lakše, jer posao je Maksimilijan uključuju čitanje dijaloga. To je posebno važno u prvoj misiji dešifriranjem rukopisa. Kako bi smanjili vrijeme u potrazi za pravo pojedinaca, a ne odmah trči do putujućih trgovaca Maureen. On kaže da pisanje može prepoznati starca iz jame, koja se nalazi u neposrednoj blizini sjeverno od glavnoga grada. Na karti obilježavanja ovo mjesto, ne bi trebalo izvoditi uskom putu.

U blizini pećine aktivirati portal i razgovarati s neznancem. On govori o zmaju njegovo srce, kao u većini karaktera. Dešifriranje je središnja kamena. Nakon čitanja, možete se vratiti na Maksimilijana.

Istraživanje kulta „Salvation” - drugi zadatak od Maksimilijana, koji će ponuditi igru Dragon dogme. Prolaz će dovesti do Masona, koji upozorava da zviždača. Mi s njima razgovarati i učiti o sjecištu članova kulta u katakombama zidovima kapitala. Šetnja kroz špilje, ubiti neprijatelja, sve dok ne vidite vođu. On će pozvati nove neprijatelje, a on je iz vida. Ubiti undead i izlaz iz pećine, gdje je Mason već uhvaćen odbjeglog glavu kulta. To može ubiti (satelitska biti zadovoljni) ili otpustiti (drug razočaran).

Sljedeći službenik poslovi

Dalje u prolaz zadataka Dragon Dogma uključuje lov za ekspedicije. Arheolozi su nestali, Maksimilijana i pita ih pronaći. Otac je Jeffrey u katedrali govori o smjeru za kampanju. Šetnja kroz ždrijelo i na obalama rijeke razgovora na NPC. Čovjek ukazuje na pećini, gdje je ekspedicija krenula. Idi tamo i očistite hodnicima neprijatelja. Postupno će se otvoriti vrata za njih biti gaće, a pored njih poluga. Uzmi ga u svoj inventar i premjestiti na glavnoj dvorani. Tu ubiti Kiklop i uzeti crvenu loptu pokraj njegova leša. Premještanje iz ovog mjesta na desno - i vrata će se naći skriveni gumb. Nakon toga, početak screensaver o neuspjehu misije.

Povratak na Hasletu da gornjem i pustiti sudbinu ekspedicije. On će tražiti dovršetak 5 kako bi pronašli olupinu kamenja. Nakon će biti završena pet minuta u potrazi zadatak, a možete se vratiti. Četvrti zadatak je bolje kasnije, jer je njegova putanja leži kroz mnoge lokacije u glavnom gradu. U glavnom gradu, možete pronaći neke zanimljive dodatne poslove. Na samom ulazu u grad je bolje da se u misiju odbora ubiti raznih čudovišta. To će donijeti dodatni novac i iskustvo. Najzanimljiviji bočni zadataka je obiteljska Fornivala iseljenje iz kuće. Također je vrijedno i jednostavan zadatak Mason će dati na trg. To će biti dovoljno da slijedite Julien i reći o svojim akcijama do zapovjednika.

Četvrti zadatak Maximilian

U Zmajevu Dogma prolaz u ruskom to ide puno lakše i brže, jer je jednostavnije za navigaciju u područjima na karti. To će morati učiniti više puta tijekom četvrtog Maximilian zadatak. Put do njega je kroz špilju, koji se nalazi u neposrednoj blizini zapadno od glavnog grada. Potrebno je napraviti puni zamah od područja od neprijatelja. Postavljanje ovaj ulaz kako bi Alon, koji je nakon ubijanja Ogres moći otvoriti dućan i dati svoj glavni lik veliki popust.

Izlaz špilja kroz južni izlaz, ispred junaka će se otvoriti mjesto pod nazivom Đavolja Grove. Ima dosta zanimljivih mjesta gdje skrivene predmete i skrivene škrinje. Treba posjetiti logor u jugo-zapad. Tu je brod možete naći 20 tisuća zlatnika. Nastavlja se u Zmajevu dogme prolaz zadataka za ulazak u Shadow Fort. Trebaju se bojati zmaja u zapadnom dijelu mjesta, jer se boriti s njima sve dok dovoljno snage. Na prilazu u utvrdu vojske ljudi naći svoje zidove. Sir Robert govori o potrebi da se napravi diverziju iznutra, kako bi se otvoriti vrata ostatak vojnika. Prođite kroz tunel i odmah korak na lijevu sobu. Tu će biti poluga u jednoj od stanica, koji aktivira mehanizam na krovu prve zgrade. Otvorite vrata, a vojska će početi napad full-scale. Unutar velika borba će se odvijati, i to je najbolje uzeti poziciju s grupom vrha i pokriti tešku vatru vojske.

To je vrijedno plaćati pozornost na snimanje vođu goblina, zbog toga, dodatni nagradu. Nakon borbe i govori Robertu, možete se vratiti na Maksimilijana, i izvješće o provedbi završne misije.

postaje vitez

Nakon pomaže Duke Maksimilijana sam želi sastati s junakom. Prolaz Zmajevu Dogma tame nastao nastavlja tvrđave gospodari kapitala. On će se posvetiti glavni lik viteza, a zatim nastaviti razvoj priču. Na izlazu je bolje razgovarati sa vojvotkinja i izvesti jednostavan zadatak na njezin zahtjev.

Morat ćete doći do dvorca noću i sastati se s djevojkom. Duke prekida intervju, koji je u bijes počinje tući djevojčicu, a za spas vojvotkinja će morati napustiti zaklon. Junak ići u zatvor i spasiti svoju ženu, biskup ispriku. Ovaj zadatak će otvoriti lanac sporednih zadataka koji se odnose na vojvotkinja.

Sljedeći zadatak je da se zemljište lov Griffina za zidove glavnog grada. Glavni lik, zajedno s odmakom mora čekati određeni položaj Gryphon slijetanje. Nakon ovog napada stvorenje, dok nije otišao pola zdravlja. Čudovište letjeti u smjeru Koloseum, koji stoji na obali rijeke. U ovom području, borba će se nastaviti, a odlučuje o sudbini nepoznatog Indijanac po imenu Shreffen. Njegove snažne čarobne napadi ubijaju Griffin, a taj zadatak je završen.

Nadalje prolazu igra je isti scenarij. Korisnici bi trebali pažljivo ispitati svijet u potrazi za korisne stvari i novca. Nemojte zanemariti i dodatne zadatke, koje uvijek imaju zanimljive posljedice, kao i pomaže podići razinu junaka. Priča uključuje još deset zadataka koje dodatno korisnik će voziti u borbi sa zmajem.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.delachieve.com. Theme powered by WordPress.