RačunalaProgramiranje

Programsko odluku. razigravanje

Jedinstvenost mogućnosti programiranja koje nudi modernim računalnim sustavima je jednostavnost i dostupnost cijeli spektar rješenja za različite zadatke. Najsloženiji problemi riješeni brzo i ne zahtijeva dodatne troškove u oba vremena i intelektualnog napora programera. Čak i ultra-komunalne pomoćnici rade sa nule, bez asimilacije na temelju korisnika koji nam je poznato, čak i uz tečaj informatike za srednje škole.

Kako do provedbe bilo kojeg od njegovih ideja u kodu, programer će morati provesti shematski opis napretka rješenja. To je odavno mislio pravila i procedura za izradu algoritama. U literaturi algoritam definira kako precizne i razumljive upute za provedbu strogo određeni slijed operacija. Kao rezultat njihove provedbe u cilju postignuća ili smo došli do rješenja problema.

Njegovo ime, pojam „algoritam” je dobio ime po Uzbekistanski mislioca Al-Khwarizmi. Njegov rad „Aritmetička rasprava” je postala osnova pravila aritmetičke operacije na brojevima, a same pravila postala poznata kao algoritmima. Uz zbrajanje, oduzimanje, podjela i razmnožavanje svjetske povijesti počeo programiranje.

Raznolik popis različitih načina da se riješi slične poslove emitiraju razigravanje. On je kao šetnja u krug kako bi se postigao određeni cilj. Programiranje razigravanje ima problema, to je da je u redu njihove izrade ili pogrešaka u pisanju računalo može „zamrznuti”, tj ići obavljati neograničeni broj puta iste postupke.

Prema modernoj interpretaciji cikličkim algoritma - je redoslijed pojedinih radnji koje se ponavljaju tijekom mijenjanja izvornih podataka. Sama po sebi, ovaj postupak se provodi bez nekih poteškoća. Ciklički algoritam je linearna kombinacija algoritma i algoritma razgranati.

Unatoč jednostavnosti implementacije i određene uniformnosti problema za ovu vrstu algoritma karakterizira prisustvo nekoliko njihovih vrsta. Razigravanje se koristi za stavljanje u praksu tri različite vrste ciklusa. Njihova imena mogu se vidjeti na njihovim karakteristikama i obliku zadataka.

Ciklus s preduvjeta uključuje provjere uvjeta za izvršenje algoritma prije popisa funkcija (formulirana kao linearni algoritam). S postcondition ciklus razlikuje od prethodnog u tom stanju se provjerava nakon izvođenja linearni komponentu. Za parametar ciklus karakterizira prisutnost nekog lika, povećanja ili smanjenja s provedbom popisa operacija. Razigravanje s metar, koji se ponekad naziva kao vrsta ciklusa.

Unatoč jednostavnosti provedbe ove vrste algoritma, dvije manje komplicirane verzije svakog modernog programskog jezika ima svoju specifičnu skup naredbi za kompajlirati ciklusa. U tom slučaju, možete ga napraviti u tijelu programa od jedne do nekoliko ciklusa, ovisno o prirodi problema se rješava.

Sami razigravanje dobio veliki širenje u procesu programiranja. Osim posebnih programa koji obavljaju određene zadatke, postoje prazne ciklusa. Njihov zadatak je stvoriti pauze.

Sam ciklus može predstavljati dvije uobičajene fraze. Na primjer, to je već razigravanje sljedeću izjavu:

- utrljati rupčić;

- ako prljavom maramicom, a zatim idite na početak.

Možete misliti puno takvih primjera. Mnogo raznolik ciklusi očituju u obavljanju grafičkih zadataka, čak i stvaranje raster na ekran je kreditna ciklus programa. Nizovi, logični problemi, ozbiljni i zabavni programi ne mogu bez prednosti cikličkih algoritmima.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.delachieve.com. Theme powered by WordPress.