RačunalaRačunalne igre

Igra „Horor priče: Šesto čulo”: prolaz. „Horor priče: Šesto čulo”: Značajke

Danas će biti predstavljen novi odlomak - „horor priča. Šesto čulo” Ova igra je potraga. Morat ćemo razbiti glavu preko neke zagonetke. Naravno, u ovoj igri ima svoje karakteristike. O njima treba znati previše. Inače, donošenje igra će se pretvoriti u pravu noćnu moru. Usput, jedna od značajki istraživanih igračke nikada nije rekao. To podijeliti međusobno su igrači koji su već suočeni s ne najugodniji događaja. Kako proći ovu igru? Što treba obratiti pozornost?

priča

Prvo, neka je shvatiti što nam je činiti. Uostalom, priča ima važnu ulogu. „6 osjećaj” - igra u kojoj ćete biti rečeno o djevojci-doshkolnitse zove Shiz. Ona je ukrala psa. I od toga igra počinje.

Čini se ništa posebno. No, ispada da je grad wielding bande otmičara pasa. Oni su stavili na siromašne kućne ljubimce raznih iskustava! Shiz Sada se očekuje da se vrate u svoje omiljene psa, jedini pravi prijatelj Kutyavka nadimak. To se temelji na prolazu.

„Horor priče: Šesto čulo” je impregniran sa humorom i zabavom. U Shiza svugdje sa sobom tamo pionir lopata - tema koja će uvijek biti u svoj inventar. To je vrlo korisno. Uštedite djevojka više puta. Dakle, ono što bi trebalo znati o učenju igru prije nego što prolazi kroz?

Značajke

Na primjer, o njegovim značajkama. Oni nisu toliko. No, on je rekao da je upozorenje može dati puno problema s igračima. Značajke - to je humor i zagonetke koje se nude. Morat ćemo pažljivo proučiti dijaloga s različitim likovima pronaći izlaz iz situacije.

Posebnosti igre - nekoliko slučajeva u kojima igrač može ... umrijeti! Zadataka obično jednostavan. I ne možete izgubiti ili umrijeti u njima. No, u „horor priče” što je više moguće. I jedna od situacija je vrlo upitna. No, drugi - 100% smrt, ako ne i biti pametan i genijalnost. Vrijeme je za puzzle rješenje će biti vrlo mali. Postoji problem oko srednjeg prolaza. O tome malo kasnije.

Na temelju prethodno navedenih točaka, možemo zaključiti da će vrlo korisna funkcija spasiti. Mali savjet: Jednom u odlagalište, potrebno je da ga upotrijebite. Ne nužno, ali je poželjno. Uostalom, uskoro će morati riješiti problem, što može dovesti do smrti karaktera. Ja stvarno ne želite pokrenuti cijelu igru od početka.

Vezani igre

U ovom trenutku, najinteresantnije jako puno. No, dok mnogi su zainteresirani, što su igre poput „horor priča. The Sixth Sense” U stvari, to je teško odgovoriti. To sve ovisi o tome što je na kocki.

Ako pretpostavimo slične izdavači ili pomagala kategorija „ruski zadataka”, možete obratiti pažnju na sljedećih opcija:

  • niz igara, „Petka”;
  • "Shtyrlits";
  • „Ne djeca bajka”;
  • „Dječaci ne plaču”;
  • „Mama nemoj plakati”;
  • "12 stolica".

To je ove igre mogu se pripisati isti. Također, mnogi preporučuju igrati zadatke s originalnim humorom i zabave zagonetke, ali ne spadaju u kategoriju ruskih igračaka. Strani kolege, koji su u potražnji:

  • "Deponiya" (svi dijelovi).
  • "Edna i Harvey: Escape".
  • "Edna & Harvey: Harvey je novo oči".

Ogromna potražnja za tim igrama. A sada, kad je već predložio nekoliko analoga, možete se vratiti na prolazu. To nije tako teško kao što se čini.

Korak jedan - riba za Mitrich

Trikovi „Horor priče: Šesto čulo” počinje u dvorištu, gdje Shiz živi. Djevojka mora ići u dvorištu za psa pjesme. Igrač će vidjeti grotlo, o kojima se odustalo. Idemo dolje i pogledajte veliku sliku: u desnom kutu - ventile u lijevo - spava pijan vodoinstalatera. I nema psa. U središtu zaslona - čvrsto zatvorenih vrata. Što učiniti?

Idemo natrag u dvorište. Potrebno je otvoriti inventar i pionir lopatu u pješčaniku. Shiz kopati kantu. Zatim trebate otići na desnoj strani zaslona. Tu će se vidjeti kao susjeda dječak igra s bumerang. A lijevo od čovjeka - ribe. Ona će morati dobiti!

Kako točno? „6 osjećaj” nudi malo zabave (jer Shiz - malo Huligan). Potrebno je usmjeriti sunčeve zrake u susjedovih očima. Da biste to učinili, prvo na haubi automobila koji želite primijeniti pionir lopatu - crpka je primio. Zatim trebate kliknuti na lijevom kotaču - oni ispuhati. Pravo pumpa se koristi. Gotovo! Bumerang se može podići. Trikovi „Horor priče: Šesto čulo” se nastavlja!

No, što je sljedeće? Samo da nitko ne može ukrasti tuđu ribu. Baba Galya stalno prati shizoy. Potrebno je da se to jednom! To je jednostavno. Vratite se u dvorištu i ići niz vrata. Na cijevi za vodu s kapanju vrijede kantu. Vodoinstalater izgleda. Možete otvoriti svoj kovčeg i oduzeti mu svjetiljku. Na zidu priloženom rasporedu. Potrebno je da ga zapamtiti i kako bi bili sigurni da je voda ispušta se u dvorištu. Da biste saznali kako pravilno postaviti ventile malo kasnije.

Nakon što je zagonetka riješena, možete pogoditi auto u dvorištu. Shiz pobjeći u dvorište. Dok Baba Galya okrenuo, potrebno je dobiti cvjetnjaka. Dalje, žena će se uključiti u navodnjavanju. Možete dobiti ribu!

Prijavite se za poslasticu bumerang. A sada možete dati dječaka od kamilice s invaliditetom. To će vam pomoći da dobijete podršku. Možete se vratiti na dvorištu.

Zagonetka s ventilima

Trikovi „Horor priče: Šesto čulo” - je stalna zagonetka. A situacija s ventilima - jedan od njih. Na grafikonu, koji je predstavljen, jasno je da je opskrba vodom u kuću odgovara crvene linije.

Što to znači? Prema navedenom rasporedu je potrebno okrenuti ventile u određenom smjeru. Naime:

  • B3 - dolje.
  • B7 - lijevo.
  • B4 - lijevo.
  • B2 i B5 - desno.
  • B6 - gore.
  • B1 - vprovo.

Shiz obratiti pozornost na činjenicu da je jedan od ventila nema numeriranja. Ova činjenica se sjetiti. Malo kasnije će on doći u ruci.

milicija

Možete se vratiti na daljnji prolaz. Nakon što se u dvorištu, želite primijeniti pionir lopatu na oprezu oko post. On se pridružio i žarulja. Nadalje, potrebno je pritisnuti rezultanta strukturu.

Shiz pitati što učiniti. Potrebno je odabrati „u barovima.” Zatim, koristite ribu na roštilju. A isto paket - na otvorenom otvor. Idemo dolje za domar Mitrich. Mi pokupiti ključ, primjenjuju se na ventil bez numeracije i pokupiti zalihu - bocu votke. Ona mora dati čovjek s dizelskim gorivom. Sada možete otići na desnoj strani - policiju.

dizelsko gorivo Korištenje klizalište. Onda idemo u ured i razgovarati s zatvorenicima, koji sjedi na desnoj komori. Vratite se u dvorištu, a zatim premjestiti na autobusnoj stanici. Oni trebaju razgovarati sa ženom - supruga zatvorenika. Ona baca kesu s putovnicom. U popisu se krećemo Ovo otkriće sliku škare - dobili ključ za klizalište.

odlaze iz

Idemo natrag u policijsku postaju. Nanesite na tipku na klizalište i otići na odjel. Bacamo putovnicu vozača. Iz tablice na desnoj morati podići glavni ključ, a policajac potkopava u torbicu. Sada moramo vratiti u kanalizaciju i otići na Nii. Kostur ključ koristi se na desnoj vrata u podrumu. SRI pokupiti aparat za gašenje požara i otići do samog kraja. Što je sljedeće? „Horor priče: Šesto čulo” (licenca ili ne - to ne smeta) zahtijeva igrača genijalnost! Potrebno je primijeniti aparat za gašenje požara na roštilj. Sada smo se vratiti kroz kanalizaciju u Institutu i oduzeti od računala diska. Spada u dječaka s invalidnošću. Pogledajte prvi u potpunosti, a zatim usporeno.

Svaki daje Shize telefon i putovanja. Morate ići da se zaustavi i primijeniti drugi objekt u slici autobusa. Vrlo često, jednostavno kliknite na stanici. Prvi dio igre je završen.

šumar

Što je sljedeće? Sada prelazimo na Forester kolibu i kucati na kuću. Tu će trebati uzeti uže i baci ga na štrik horizontalnoj viti. Nadalje, rezultirajući potreban potisak postavljanje u stroju za meso. Također u kući morate pokupiti komad mesa, i ugljen. Peć baca drugog objekta, popeti se na instalaciju užeta i letjeti kroz prozor. Vrata kuće mogu otvoriti.

Meso u kući šumara nadjev. Idi na desnoj strani dvorišta - ići na Afrikanaca i vrat. Baciti popunjavanje pticu. Možete pokupiti posudu od bundeve i povratak na šumara kuće. Nema potrebe da se upisati calabash mlijeka i pokupiti ugljen. Idemo u dvorište i staviti ga na trijem mlijeka. Posuda se uzima zmija. Sada želimo otvoriti kavez s zeca i staviti ga na Calabash.

Uzimajući posudu i ponovo upisati u njegovu mlijeka. Opet staviti na trijemu. Posuda je zmija indeksira. Možete pokupiti pištolj leša. Sada moramo ići na pozornici s crncima i palnut oružja. Trebali razgovarati sa svojim prijateljima o tome, pitome. U zamjenu, oni će dati ključ. Sada ostaje da ide na desnu stranu - na pozornici s linije prijenosa. Mi smo pucati i vratiti se na mjesto nesreće.

Noć, ulica, lampa

Igra „Horor priče: Šesto čulo”, nastavlja. Pomicanje udesno - do kanta za smeće. Tada - u veterinarskoj klinici. Mi smo se popeti na drugom katu i otvoriti kovčeg. Uzimanje sondu. Idemo natrag do ljekarne i prošetati do dvorišta. Potrebno je da uznemiri letjeti pečurka. Onda - razgovarati s alkoholičar, i pitati ga koliko je sati. Dalje, potrebno je pokupiti plakat i objesiti na vrata. Opet, govorimo da alkoholičar. Mi smo mali u ljekarnu i povucite polugu. Stavi u „kompas” na katu magneta i pokupiti kašalj tablete.

Mi izaći i pokupiti sondu. Pastile dati stranac u rupi (u daljnjem tekstu zakržljao). Razgovaramo s njim. Sonda kliknite na odlagalištu. Sada trebate otići u veterinarskoj klinici i koristiti dobivene ključ u bravu. Dalje - pionir lopata prijete detektiva. On daje svoj plašt. Prolaz - „Horor priče: Šesto čulo” - nije više još!

Krećemo se u hostel. Mi smo se vratili na straže kaput i otići u casino. Uzimajući stube tamo. Što sada? Onda idemo na odlagalište. Potrebno je koristiti ljestve na kutiji. Sada trebate dobiti hrpu smeća. Od tamo se spuštamo uže. Uzimajući ljestve i početi puzati natrag. Nanesite „rupe” na zvono - mi se popeti na njega. Ovdje je bolje očuvana.

Možete pozvoniti i popeti se na novinara do skloništa. Zahtijeva pokupiti šikare i brzo smanjiti dinamit. Bomba će morati pokupiti. Ako to ne učinite sve što je brzo, igra je gotova. Mi izaći i pokupiti špricu u narkoman. Vratite se u kasino i nakon razgovora s Vinili dobiti „bug”.

Prelazak na kapeli, pokupiti tanjur s detektivskom agencijom. Razgovaramo s bakom u spavaonicu. U inventaru, kombinirati udžbenik i tableta. Dajemo knjizi je vratar. Mi smo se kreće u 13 soba, u razgovoru sa ženom i reći: „sva osjetila” - i dobiti energičan.

groblje igre

„Horor priče: Šesto čulo”, 2. dio je počela. Naime, polovica igre je prošlo. Nakon primitka piće morate ići u kapelicu i ograda rezanje kliješta imaju zalogaj. Mi popeti na groblje. Stavite piće na grob, a zatim otvorila svoju lopatici. Škare lisice patiti i pokupiti račun.

Idemo natrag do hostela. Postoje 11 sobe trebaju skliznuti račun. Razgovaramo sa stanarom i oduzeti odvijač. Isključiti na deponij ploči kutije i pokupiti čip. Dajemo joj fizike i prikupiti dobivenu uređaj. Uključite ga u zidnu utičnicu i otići u susjednu sobu.

Mi izvoditi u veterinarskoj klinici. Isključite u uredu glave liječnika ploče. Dajemo joj zakržljao. Sada idemo u Prospect Patriotsa, u razgovoru s prijevarom. Zatim smo se vratili u casino i jadikovanje straže. Nakon - opet s poigrava dijalog. A možete doći do trgovine namještaja. Razgovor s vlasnikom - i idemo u podrum.

podrum

Kako pobijediti u igri „horor priče: Šesto čulo”? Dajemo Mitrichev ribe. Dječak je dobio piće. Poziv liftom i ostaviti ga. Brzo baciti ribu u rudniku. Panika palicu, pokupiti smeće. Dalje, morate uzeti šokira i uspon.

Mi smo se popeti na ladici i pokupiti ključ. Oni otvoriti sef u sobi. Tu je sve i flauta. Uzimajući uređaj u fizici i primijeniti ga na veterinarskoj klinici u izvršnog ordinacije. I dalje igrati flautu. Uzimajući sve to u cache. Mi gledamo na filmu (povećalo). Zatim vožnja do Fedenka majka razgovara s njom. Mi smo dobili poruku koja daju pijanaca. Uzimajući u Fedenka skate. Mi smo ga dati na dječaka na groblju. Uzimajući pištolj. Idemo u i primijeniti SRI kako bi zaštitio šokira.

Zatim smo prešli na policajca primatelja. Tu je djevojka dati film. Zatim ga primjenjuju na bug. Uzimajući šminku. Vraćamo rezultirajući objekt djevojka, dobiti bocu vode. Piće se prijaviti za svećeništvo. On daje svetu vodu. Mi smo ga napuniti s vodom pištoljem i mi pucati duh u spavaonicu. Možete pokupiti tam-tam bubanj.

Idi na casino, traži mi Vinyl, pokupiti svoju karticu. Karte se otvara s tajnim vratima. Uzimajući upaljač. Stavi dinamit na groblju, upaliti i pobjeći. Vratite se i silaze u kriptu. Sada koristimo šprice za negativca i pokrenuti na crnce. Sve ih dati i ući u svijest otmičara.

svijest

Trikovi „Shiz: Šesto čulo” gotovo je završen. Uzimajući podnožju kipa, u blizini vratar demona oduzeti pravo torzo. Idi lijevo do mosta i pokupiti još jedan dio tijela i fotografije. Mi smo mali u hram Shive, pokupiti posuda od požara i fotografije. Gornji dio kipa u inventaru razumije, i ispada da je mač. On je stavio na oltar Šive. Uzimajući pandža čekić i primijeniti ga u sjeni u blizini ulaza u vrtić. Mi i dalje teći. „Horor priče: Šesto čulo” gotovo se bliži kraju!

Zatim smo prešli na traku. Od tamo - bazena. Moramo uzeti slušalice s kosturom i dio fotografije. Prelazak na 2. katu, nanesite sjenu na zaslonu. Uzmite 2 komada fotografija, samurajski mač. Oružje primijeniti glazbenik. Potrebno je uzeti u obzir i bobica. Oko dati dirigent, odaberite drugu notu.

Mi ran na most. Tu sadnja jagoda. Uzmite novčić. U hramu Shiva stavi mač na oltaru dobiti vadičep. To mora biti primijenjen na mostu utikač. Mi smo dobili dolje, staviti na slušalice. Zatim prelazimo na zajednice. Možete pokupiti bilješke, staklo i sliku. Čaša s novčićem želite spojiti i dati barmena. Možete popiti piće i otići na vratara. Igrajte se s njim. Mi smo dobili mač i bilješku. Top stavili na oltar (Shiva u hramu) - izdaje neto. Oni su most uhvatiti brod. Sada idemo u dječjoj sobi (gdje je sjena visio). Od Orange uzeti ključ, možemo početi vojnik na desnoj strani. Možete snimiti fotografiju. Montirajte kip, njezina neto plaću. Zdjela požara koji se primjenjuje na pištolju. Pokupiti sir, znanje.

„6 osjećaj” gotovo dovršen. Sada možete vratiti na demonske vratar. Tu je rat dati sir i pokupiti zadnji dio fotografije. Stavljanje fotografija. Napomene izložiti: crvena - zelena traka, zeleni - na crvenom, sve ostalo - po boji. I izlazi iz svijesti. Mi smo mali u Institutu, silazi liftom dolje. Fizika uređaja primjenjuju se na izlazu. Prikupljen otvorenu ploču i stavlja u ugljen jedinici. Otvorite vrata, proći do kante za otpatke i igraju flautu. Finale!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.delachieve.com. Theme powered by WordPress.